O próximo título da RGG Studio para PS5 mapeia 50 anos da vida de Makoto Daito.

Lutando corpo a corpo, ossos estalando—é o combate em sua forma mais visceral. Do outro lado, há o brilho e o glamour do show business, onde você cuida de tudo, desde a composição de músicas até produções cênicas ao vivo. Stranger Than Heaven, um título totalmente novo da RGG Studio, a equipe por trás da série Like a Dragon, oferece uma variedade notavelmente diversificada de jogabilidade ao acompanhar a jornada de 50 anos do protagonista Makoto Daito.
Em um recente evento de apresentação à imprensa, tivemos a oportunidade de experimentar por conta própria partes selecionadas de quatro capítulos distintos: o Prólogo, Kokura, em Fukuoka, Kure, em Hiroshima, e Minami, em Osaka.


A busca de Makoto Daito por um lugar onde pertencer e a vibrante cidade portuária
O prólogo se passa em San Francisco em 1915. Enquadrado por assassinato e perseguido pela polícia, Daito consegue se livrar dos policiais e embarcar em uma embarcação suspeita, prestes a zarpar dos cais. Lá, ele conhece Yu Shinjo, um outro passageiro clandestino, juntamente com o capitão do navio, Orpheus. Desde o início, uma história dramática se desenrola contra o pano de fundo de uma trilha sonora de jazz e blues melancólica. Embora você possa sentir a profunda solidão de Daito, que perdeu seus pais e enfrentou discriminação racial, ele também revela um coração compassivo, colocando-se em risco para proteger Mashiro quando é avistado pela tripulação.
No próximo segmento, ambientado em Kokura em 1915, Daito cruza o caminho de Tae, a mulher que se tornará o alicerce de sua vida. Ainda em busca de um lugar onde pertencer, Daito fica profundamente abalado quando Tae o recebe com um suave “Bem-vindo a casa”. A delicadeza de se apaixonar por Tae é capturada com sutileza através de expressões faciais discretas e gestos de mãos mínimos.
Esta seção também ofereceu um gostinho de uma aventura de exploração livre. Banhada pela luz solar, Kokura é uma cidade portuária animada. Percorrendo a cidade enquanto se observa a fumaça saindo das chaminés da siderúrgica, navegando por becos em formato de labirinto cercados por cercas de madeira, comendo uma tigela de carne sobre arroz em um barraco de rua… simplesmente explorar a área já acelera o seu sangue.
Combate imersivo impulsionado por controles de membros duplos
Na usina de aço de Kokura, enfrentamos uma longa batalha contra múltiplos inimigos para resgatar Tae, que havia sido sequestrada. Stranger Than Heaven apresenta um sistema de combate único que utiliza os botões do ombro e os gatilhos para controlar independentemente os lados esquerdo e direito do corpo de Daito. Você luta alternando ataques à esquerda e à direita enquanto se defende na direção dos golpes recebidos. Como suas entradas sincronizam diretamente com os movimentos do personagem, os controles têm uma sensação notavelmente tátil. Desde o amplo movimento preparatório de um soco até o impacto ao acertar um golpe, o combate carrega o peso pesado e bruto dos corpos humanos se chocando.
Luta desarmada não é a única opção; as armas adicionam uma borda brutal ao combate. As armas compactas de uma mão permitem ataques rápidos como relâmpago, mas deixam a mão esquerda de Daito dependendo de ataques mais fracos com os punhos nus. Por outro lado, as armas maciças, como os martelos, deixam você vulnerável a contra-ataques devido aos tempos de recuperação mais longos, mas liberam uma força devastadora por golpe. Durante brigas prolongadas, você também precisa ficar de olho nas suas costas, sem espaço para baixar a guarda. Embora as armas ágeis de uma mão parecessem confiáveis no início, o martelo provou ser muito mais eficaz em lutas em grupo para eliminar múltiplos inimigos de uma vez. Embora tenhamos ficado sem fôlego antes de alcançar o encontro final devido aos inimigos cada vez mais difíceis, o combate desafiador deixou uma impressão duradoura.
Em Kure (1929), também testamos nossa proficiência em combate na Arena. Derrotar os oponentes designados garante recompensas, e enfrentar novamente adversários já vencidos permite aplicar restrições, como “Sem Armas”, para obter bônus extras. No entanto, não cumprir essas condições resulta em recompensas reduzidas.
De acordo com o produtor Hiroyuki Sakamoto, os atributos centrais de Daito relacionados à saúde e ao espírito melhoram por meio de ações diárias, como caminhar pela cidade ou ler o jornal. Além disso, as armas possuem níveis de proficiência que aumentam o poder de ataque conforme o uso contínuo, enquanto novos movimentos podem ser aprendidos por meio de minigames e histórias secundárias.
Entre no mundo do entretenimento: Da produção musical às apresentações ao vivo
Em 1943, em Osaka (Minami), tivemos um vislumbre do mundo do show business. Aqui, Daito utiliza sua habilidade para o espetáculo na produção de diversas apresentações ao vivo, um recurso que não apenas gera renda, mas também desempenha um papel fundamental na história como um todo.
Gerenciar o show business envolve lidar com promoções, compor música e montar espetáculos ao vivo. Crucial para compor música é coletar “Inspiração”. Ao reunir vários sons pela cidade e durante batalhas, você pode levar suas descobertas a um compositor assim que tiver acumulado o suficiente para criar novas faixas.
Curiosamente, uma única música pode receber múltiplas arranjos, e trocar os instrumentos altera drasticamente o clima geral da obra. Experimentar essas opções foi um verdadeiro deleite; ver uma melodia única se transformar completamente foi genuinamente satisfatório, permitindo encontrar o arranjo exato que combina com você. É igualmente envolvente planejar qual clima combina melhor com a programação de um evento upcoming.
De acordo com Sakamoto, a Inspiração pode ser adquirida de muitas formas inesperadas. Por exemplo, alimentar um cão errante pode fazê-lo latir, desbloqueando uma nova peça de Inspiração à partir desse som. Certas pistas só podem ser descobertas à noite, e reunir diversas Inspirações em diferentes épocas amplia seu repertório de músicas e arranjos. O melhor de tudo é que as faixas que você compõe transcendem o tempo: uma peça executada em Kure pode mais tarde ser apresentada em Minami ou Atami.
Ao produzir um espetáculo, você seleciona cantores, músicos e efeitos cênicos, como confetes ou máquinas de fumaça. Cada apresentação possui metas de receita, exigindo que você equilibre cuidadosamente as habilidades dos artistas em relação aos custos operacionais. Assim que a cortina sobe, Daito opera pessoalmente a iluminação e os efeitos especiais. Executar corretamente os comandos exibidos na tela potencializa os efeitos cênicos e aumenta a receita do espetáculo. Em vez de depender muito dos reflexos rápidos do jogador, como em um jogo de ritmo tradicional, o sucesso parece depender muito mais do planejamento anterior ao espetáculo, como a escolha da música certa, do elenco e da montagem do palco. Mesmo em nossa breve demonstração, a grande variedade de músicas e a profundidade estratégica tornam essa funcionalidade excepcionalmente prometedora.
Olhando para frente: a jornada de 50 anos de Makoto Daito
Esta sessão prática proporcionou uma visão envolvente das histórias distintas e das experiências de jogo associadas a cada época e local. Desde a intensidade crua do combate corpo a corpo até à criação de circuitos personalizados no mundo do show business, cada elemento proporcionou a sua própria emoção singular.
Stranger Than Heaven é lançado no PlayStation 5 na sexta-feira, 15 de janeiro de 2027.
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