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Mass Effect 5 se passa durante uma ‘Guerra Fria Galáctica’, afirma nova fuga de informacões; os três finais originais são fundidos em um só

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A Electronic Arts fechou a BioWare no início desta semana, e isso foi um golpe. Um trailer de conceito do jogo de Mass Effect que o estúdio estava desenvolvendo vazou posteriormente, e isso tornou tudo ainda pior porque—levando em conta que era uma peça de conceito em fase inicial de desenvolvimento—parecia genuinamente impressionante.

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O YouTuber Dantics agora revelou mais sobre o que a BioWare estava realmente desenvolvendo, o que ele diz conhecer por ter feito parte do conselho da comunidade de Mass Effect, o que significa que ele “viu o que a BioWare estava construindo e forneceu feedback durante o desenvolvimento.”

Ainda não confirmamos diretamente o papel de Dantics no conselho, embora outros nas redes sociais tenham garantido sua credibilidade, e os conselhos de comunidade da BioWare são, de fato, uma coisa real: o estúdio já os mencionou em atualizações anteriores, e também podem ser vistos nos créditos de jogos como Mass Effect: Legendary Edition e Dragon Age: The Veilguard. Os membros do conselho do ME5 ainda não são conhecidos, mas Michael Gamble, veterano da série Mass Effect e líder do projeto do próximo jogo, segue Dantics no X.

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Assim, com as ressalvas devidas: Dantics afirmou em uma postagem no X que o próximo jogo de Mass Effect se passaria 600 anos após a Guerra dos Ceifadores e colocaria os jogadores no papel de um agente N7 personalizável que seria “uma mistura entre John Wick e James Bond”. A galáxia nesse futuro cronológico estava dividida em três grandes facções: Humanos, Batarianos, Krogans e outros em uma aliança, as “Raças do Conselho” — Asari, Salarianos e Turianos — formando o segundo bloco, e os Geth emergindo como a terceira superpotência da galáxia. Em vez de uma crise existencial como a invasão dos Ceifadores, o novo jogo se passaria no meio de uma “Guerra Fria galáctica.”

Dantics também afirmou que haveria conexões entre as galáxias Via Láctea e Andromeda, que haveria “execuções brutais de perto”—certamente algo que eu gostaria de ver nos meus RPGs de space opera heroicos—que “o romance não estaria sendo sanitizado”, o que, no rastro de Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077, eu assumo que signifique a versão completa, e que Liara voltaria como uma poderosa matriarch Asari.

Em um vídeo à parte, Dantics afirmou que o novo jogo estava sendo desenvolvido para acomitar as três possibilidades de final de Mass Effect, ao invés de se comprometer com uma delas como canônica: 600 anos no futuro, os Reapers são “tecnologia ultrapassada”, e portanto não representam o mesmo perigo que representavam na época de Shepard, e os avanços na cibernética, que estariam em uso comum, se encaixam no final da síntese. E se o seu Shepard optou por simplesmente destruir tudo e sobreviveu à guerra, bem, ele não sobreviveu à passagem dos 600 anos, embora seu “legado” tivesse continuado vivo.

Trabalhei com a BioWare no próximo Mass Effect – Veja o que Estavam Desenvolvendo – YouTube

Sempre fico um pouco inseguro com cenários fictícios que se estendem por séculos no passado ou no futuro, e ainda assim não parecem mudar significativamente: isso me incomodou em KOTOR, e me incomoda aqui. 600 anos é muito tempo, mas todos continuam andando vestidos com as mesmas roupas, atirando com as mesmas armas e pilotando os mesmos navios. Seis séculos de evolução tecnológica, e o que conquistamos? A Normandy com acessórios de aerodinâmica após a compra.

Very Normandy-lookin' spaceship from the leaked Mass Effect: Universe trailer

(Crédito da imagem: BioWare/Electronic Arts)

(Perdoem a resolução, o trailer tem apenas 720p.)

De qualquer forma, com isso desabafado, o resumo da Dantics sobre o plano da BioWare para o jogo soa bastante promissor: Suficientemente parecido com a trilogia de Shepard para trazer de volta os fãs afastados pelo poço envenenado de Mass Effect: Andromeda, porém distante o bastante para permitir que a BioWare faça coisas novas. Obviamente, nem tanto assim de novo: , bem, isso é apenas Mass Effect. Mas Mass Effect é o que queremos, e às vezes você simplesmente tem que admitir que ‘mais’ é o suficiente.

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Pena que é quase certo que não haverá mais nenhum. A menos que a EA esteja disposta a transferir a propriedade de Mass Effect para alguém (o governo do Canadá, talvez?)—e, neste momento, ela não demonstrou interesse em fazê-lo—, então esta é a mais próxima que chegaremos a isso.

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出典: PC Gamer ↗
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