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GTA 6 incluirá numerosos pequenos detalhes semelhantes às físicas dinâmicas dos testículos dos cavalos de Red Dead

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Novos detalhes sobre o GTA 6 da Rockstar continuam a surgir antes do tão aguardado lançamento do jogo de crimes, previsto para novembro. O jornalista Jason Schreier publicou recentemente um vídeo discutindo algumas das novidades sobre o GTA 6 que ele aprendeu durante entrevistas com a Rockstar, incluindo como o jogo contará com a próxima evolução de detalhes refinados, como o sistema de testículos de cavalo do último jogo da Rockstar, Red Dead Redemption II, além de informações sobre as estradas do jogo e os anos “sombrios” de desenvolvimento do projeto.

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Um dos detalhes é que as ruas do GTA 6 são, de modo geral, mais estreitas do que as do GTA 5 — e isso foi intencional. As vias são “significativamente” mais estreitas, segundo Schreier, com base nas informações de Aaron Garbut, da Rockstar, e os jogadores enfrentarão cenários de tráfago mais intenso para lidar. Quem já jogou o GTA 5 sabe que algumas das ruas são bem abertas, permitindo que os jogadores circulem rapidamente como em um filme de ação.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

GTA 6 é um mundo grande cheio de detalhes refinados.

Os jogadores podem fazer isso no GTA 6 também, mas Schreier afirmou que a Rockstar lhe disse que a equipe planejou estradas mais estreitas desde o início do desenvolvimento, e isso causou “efeitos em cascata” para o jogo como um todo. “Todas essas coisas voltam para mordê-lo mais tarde”, disse Garbut, referindo-se a como as estradas mais estreitas significaram que a equipe teve que criar mais edifícios e, de modo geral, mais elementos para acomodar isso.

No vídeo, Schreier também afirmou que a Rockstar enfrentou tempos “difíceis” entre 2019 e 2022, não apenas devido ao COVID, mas também porque foi nesse período que a Rockstar definiu o nível de realismo que desejava para o GTA 6. Encontrar o equilíbrio entre o realismo e a diversão estilo arcade pela qual o GTA é conhecido foi um ponto central de discussão na Rockstar naquela época, e isso gerou alguma tensão interna, segundo Schreier.

Por volta dessa época, Rob Nelson, da Rockstar, disse a Schreier que o estúdio estava pensando em tornar o sistema de armas de GTA 6 mais realista e permitir apenas que os jogadores carregassem um número limitado de armas em seu arsenal. A Rockstar gastou “meses, se não anos” experimentando diferentes designs para um novo sistema que evoluísse a tradicional roda de armas — ou que a eliminasse por completo. No entanto, depois de todo esse tempo, a Rockstar decidiu manter a conhecida configuração da roda de armas.

Outro fato interessante do vídeo é que, de acordo com Garbut, não há “uma única pessoa que tenha todo esse projeto em sua cabeça”, referindo-se ao próprio GTA 6. Schreier afirmou que os desenvolvedores individuais que trabalham no GTA 6 recebem um nível de autonomia que lhes permite adicionar pequenos detalhes que outros colegas podem estar completamente desatentos.

Schreier destacou como um dos detalhes minuciosos de Red Dead Redemption II era a forma como os testículos do cavalo encolhiam ou se expandiam de acordo com o clima. Isso nunca constava em uma “lista de funcionalidades” do jogo nem era algo que um diretor tivesse pedido. Em vez disso, alguém — ou uma equipe de pessoas — criou isso por conta própria e o inseriu no jogo. Schreier afirmou que o GTA 6 terá sua própria versão disso, com desenvolvedores ou equipes individuais inserindo detalhes minuciosos que, de outra forma, passariam despercebidos.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Espera-se que seja um grande sucesso comercial, e já está superando todos os outros grandes jogos AAA dos últimos tempos.

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Fuente: GameSpot ↗
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