Beyond Good & Evil 2 está, segundo relatos, ainda em pré-produção, um absurdo de 18 anos depois de ter sido anunciado pela primeira vez, e aparentemente evoluiu de um projeto voltado principalmente para multijogador para um foco “solo” e baseado em história, com co-op adicional e opcional.
A Origami Media (num relatório francês traduzido pelo DeepL) afirmou ter ouvido várias pessoas próximas ao desenvolvimento do jogo de que, entre 2019 e 2022, a ideia para Beyond Good and Evil 2 era que o jogo fosse “altamente multijogador e conectado”, com “uma multidão de planetas” onde os jogadores seriam parelhos e jogariam juntos. Soa familiar? É suposto que soe.
O conceito central era o ‘terceiro lugar’ – um ponto onde você poderia se encontrar com os amigos depois do trabalho, assim como faria em Fortnite ou Destiny”, compartilhou Origami, “que foram citados como fontes de inspiração. Você jogava como um personagem em branco, acompanhando as aventuras dos heróis de Beyond Good & Evil, no banco do passageiro.

Mas desde então, o projeto “evoluiu”, de grupos menores formados de forma combinada para jogabilidade mais aberta, depois para jogagem baseada em equipes em grupos de quatro e, finalmente, para pares. “O objetivo agora é oferecer uma aventura ‘solo-first’, sem conexão online obrigatória e com uma forte narrativa que também pode ser jogada em cooperação”, afirmou a Origami.
Há alguns anos, algumas pessoas achavam que tinha uma semelhança com Zelda no espaço; hoje, seu combate é muito semelhante aos jogos do Spider-Man da Insomniac.
No entanto, apesar de sua incrível longa duração em desenvolvimento — eu estava no evento UbiDays, sediado em Paris, em 2008, quando a Ubisoft revelou o primeiro trailer de CGI de Beyond Good and Evil 2 — o jogo aparentemente ainda não entrou em produção completa. “Se seguirmos a terminologia usada na Ubisoft e em muitas outras grandes empresas do setor,” continuou Origami, “a produção de BGE2 ainda não começou. Atualmente, está em pré-produção, que ainda envolve pelo menos 250 pessoas (só na Ubisoft Montpellier). E este projeto agora visa entrar na fase alpha.”
De acordo com o relatório, “Historicamente, a BGE2 falhou em cumprir todas as suas marcos criativos.” Esses marcos são chamados de “gates” (portas), que parecem versões jogáveis do jogo, e ele continuava não os cumprindo porque as ideias sobre o jogo mudavam constantemente. “O jogo é divertido o suficiente? Inovador? Conseguimos tornar esse loop mais envolvente? Espera, vamos adiar o prazo novamente — poderíamos melhorar o sistema de combate… e assim por diante,” escreveu a Origami.
A razão pela qual o jogo inacabado sobreviveu por tanto tempo foi porque teve o apoio “inabalável” da Ubisoft. “Era impossível que fosse cancelado,” acrescentou Origami. “Ao ponto de se tornar algo como um veneno, de acordo com várias pessoas dentro da empresa. Se o projeto nunca for cancelado, também nunca poderá ser concluído?”
Porém, as amplas reestruturações na Ubisoft, que mais recentemente causaram o fechamento da desenvolvedora de Trials, a RedLynx, e a redução de quadro da equipe do Assassin’s Creed Black Flag Resynced, na Ubisoft Singapore – e, segundo relatos, demissões também nos escritórios da Alemanha – retirou esse tapete de invencibilidade por baixo do projeto. “Agora eles estão sendo informados, de forma bem mais objetiva: ‘Não sabemos o que vai acontecer.'” Uma fonte afirmou que isso representa um “retorno ao senso de realidade”.
Beyond Good and Evil 2 detém o recorde de videogame com o maior tempo de desenvolvimento, tendo superado o recorde de 14 anos de Duke Nukem Forever em 2022. O jogo chegou mais perto de ser realizado, aparentemente, por volta de 2018, quando a Ubisoft apresentou Beyond Good and Evil 2 à imprensa – incluindo a Eurogamer – em sessão fechada na E3 e prometeu um beta jogável para o final de 2019. Mas isso nunca aconteceu. Mais recentemente, o jogo ganhou um novo diretor criativo, e anúncios de vagas para o projeto têm aparecido de forma intermitente, incluindo um identificado recentemente.
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