Depois que ficou conhecida a notícia de que uma das tecnologias fundamentais que sustentam a internet havia sido comprometida, a rede parou brevemente. Quase todas as grandes empresas anunciaram manutenção de emergência imediata para corrigir uma vulnerabilidade recém-descoberta no PHP, que poderia permitir que hackers executassem código em qualquer site que utilizasse essa base de código (estimada em cerca de 70% da internet). Cerca de 24 horas depois, muitos sites e serviços já estavam de volta ao ar. No entanto, no Japão, alguns serviços que utilizavam software antigo e depreciado consideraram impossível atualizar esses sistemas desatualizados, o que os forçou ao fechamento imediato e definitivo.

Dois dos jogos móveis mais antigos ainda em operação serão forçados a encerrar definitivamente suas atividades, pois a tecnologia mais antiga que sustenta esses serviços não pode ser atualizada para corrigir a vulnerabilidade explorada. Um deles é o , lançado originalmente no serviço móvel japonês GREE, em 2011, como um jogo de viagens sociais onde os jogadores podiam criar seus próprios avatares e visitar virtualmente diversos países e marcos históricos através de seus celulares. Simulando a experiência de viajar, o aplicativo utilizava mapas online de código fonte aberto para dar vida a essa experiência e, posteriormente, tornou-se querido pelo público japonês. Após ter sido desativado inicialmente em 2019, foi reintroduzido em 2020 exatamente como era antes, permitindo que as pessoas viajassem quando as fronteiras estavam fechadas durante a COVID-19. Ele permaneceu ativo novamente até agora.
Esse serviço, que havia sido readquirido, foi abruptamente encerrado agora, citando a incapacidade de tomar as medidas necessárias para proteger as informações dos clientes devido ao envelhecimento dos sistemas. Como o jogo foi readquirido em 2020 usando o mesmo código que o movimentava desde 2011, nenhuma atualização nova para o jogo havia sido lançada, mas ele manteve uma base de jogadores ativa ao longo dos últimos seis anos. Os jogadores japoneses reagiram à notícia com nostalgia, recordando seu tempo jogando e agradecendo à equipe de desenvolvimento pelo serviço prestado até este momento.
Um RPG comunitário baseado em texto, intitulado , também foi forçado a fechar nesta semana em virtude da nova vulnerabilidade de segurança. Ele está na mesma situação, onde seus sistemas envelhecidos, após o fim das atualizações do jogo há dois anos, não conseguem suportar as correções necessárias. A internet pode ser frágil!
Muitos sites e serviços antigos que não estão mais sendo atualizados ativamente (ou que podem simplesmente estar velados demais para receber atualizações, como foi o caso desses dois jogos) estão agora em risco de sair do ar permanentemente. Tal evento bloquearia vastas áreas da internet antiga da visão pública, incluindo partes que já começavam a se degradar e se tornar inacessíveis. Estes jogos são dois dos exemplos mais notáveis desse fenômeno, e servem como um aviso sobre o quanto da história da internet corre o risco de ser perdida no desfecho da divulgação dessas vulnerabilidades de segurança.
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