Shigeru Miyamoto, uma das figuras-chave por trás de franquias monumentais da Nintendo, como The Legend of Zelda e Super Mario, recebeu recentemente um reconhecimento do governo do Japão normalmente reservado a artistas, atletas e laureados com o Prêmio Nobel. O Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia declarou Miyamoto como um dos destinatários da Ordem da Cultura de 2026 — e a conferência de imprensa resultante para essa condecoração é uma reflexão notável de uma lenda dos videogames.

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Após receber a medalha, Miyamoto abriu espaço para perguntas da imprensa. O mestre designer de jogos falou sobre uma ampla variedade de temas, desde como o interior influenciou sua arte até como a Nintendo mantém um senso de originalidade enquanto emprega uma força de trabalho de 10.000 pessoas. As respostas de Miyamoto valem uma leitura completa, mas um destaque é sua discussão sobre um tema polêmico no mundo dos videogames: a IA. No momento, a indústria está no meio de uma grande revolução de IA que, de certo modo, democratizou a criação de videogames — e inundou a internet com lixo gerado por IA.
Para Miyamoto, o turbulento processo criativo espiritual não é inteiramente novo. Aqui está Miyamoto:
Para contar um pouco sobre o passado, os computadores surgiram por volta da época da nossa geração, e as ferramentas evoluíram rapidamente, das máquinas de escrever aos processadores de texto. Por exemplo, os aprendizes de design aprendem uma técnica chamada “lettering”, que envolve escrever texto bonito em cartazes, na escola. No passado, se você conseguia fazer isso, podia ser chamado de designer. Bastava até mesmo traduzir designs estrangeiros populares para o japonês e organizá-los para ser chamado de designer. No entanto, à medida que os computadores e os processadores de texto evoluíram, podíamos copiar e colar texto de qualquer lugar, importar imagens de qualquer lugar e até mesmo fazê-los escrever de forma caprichada. Foi somente quando essas ferramentas assumiram os aspectos técnicos que a habilidade individual de cada pessoa no design, como o senso de layout, passou a ganhar destaque.
Como resultado, mesmo que o marido fosse o designer e a esposa cuidasse das tarefas domésticas, muitas vezes acontecia que “a esposa, na verdade, possuía habilidades de design superiores.” É isso que significa dizer que as ferramentas mudam.
A lenda da Nintendo faz duras críticas à IA
Miyamoto acredita que a capacidade da IA de ajudar as pessoas a compreender a alegria e o poder da criação é algo positivo. Na conferência de imprensa, o ilustre personagem dedicou muito tempo a falar sobre como passou a vida inteira tentando reduzir as barreiras para que as pessoas pudessem tanto jogar quanto desenvolver jogos, sem ser gamer ou designer de jogos.
Fazer arte com IA é diferente, é claro. Os criadores de IA, de modo geral, utilizam suas ferramentas digitais para criar rapidamente uma estrutura abrangente. Isso permite que os usuários de IA se concentrem em preencher as lacunas, e esse processo é frequentemente apresentado por esses criadores como o trabalho .
Miyamoto disse: “Esta é a parte complicada; o trabalho em si é prazeroso. Quando estamos trabalhando, obtemos uma sensação tremenda de satisfação ao ‘criar’ algo. Mas o assustador é que nos tornamos tão satisfeitos com o trabalho que erroneamente pensamos: ‘ fiz algo bastante bom.'”
Poderíamos comparar esse processo com o que aconteceu no mundo do design quando todos passaram a ser capazes de usar computadores para copiar e colar conceitos sem precisar aprender de verdade a criá-los. Miyamoto refletiu: “Provavelmente já houve designs no passado que foram criados simplesmente copiando e colando. Mas esses não duram para sempre, não é?”
O criador de Mario afirma não ter ideia de quais mudanças a IA trará no futuro, mas ainda espera que a intenção humana permaneça no centro da criatividade.
“Acho que ainda temos muito o que fazer”, declarou Miyamoto.
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