A Maldição de BelmontA Maldição de Belmont

Costumo preferir um estilo de jogo à distância, preferindo as armas de lança e chicote, pois, com elas, consigo manter uma distância segura e ainda causar bastante dano. Ferramentas de movimento, como o dash aéreo, o chicote de espinhos e o deslizamento, ajudam muito na defesa, e acabo dependendo delas quase exclusivamente. Para mim, a melhor e mais fácil forma de evitar dano é simplesmente fugir o mais rápido possível. Com essa estratégia defensiva, tenho me dado muito bem até enfrentar um chefe: o avarento Mammon.
Mammon é essa criatura angelical “be thou not afraid?” (não temas) de aparência bíblica, que se parece com uma roda com um olho no centro. Minhas primeiras tentativas de derrotá-lo correram mal. Ele gosta de quicar erraticamente pela arena, cuspir linhas de fogo em diferentes ângulos e rastrear a posição da Rose antes de desabar brutalmente sobre ela. Estava tendo um grande trabalho evitar esses ataques, pois fugir de um frequentemente me colocava na zona de perigo de outro. Simplemente não conseguia me mover rápido o suficiente para escapar.
Frustrado, dei uma pausa e assisti a um speedrun do jogo só para ver as dicas e truques que os profissionais usam para superá-lo. Descobri que eles fazem bloqueio, bastante. Não gosto do bloqueio como mecanismo de defesa em pela mesma razão que não gosto dele em outros jogos fora de : é difícil fazer essa merda na hora. Essa dificuldade se agrava porque, como já mencionei, gosta de jogar tudo contra você, por todos os lados, ao mesmo tempo. A única razão pela qual gosto de fazer bloqueio em é porque você fica parado, esperando o ataque. Tentar calcular os momentos certos quando milhões de projéteis estão vindo em sua direção é uma tarefa inútil, especialmente quando os mecanismos de movimento parecem mais memória muscular para mim do que algo que eu preciseo cronometrar ativamente.
Mas, caramba, eu queria terminar o jogo neste século, então tentei—e é frustrante o quão bem deu certo. Em vez de mais uma sequência de fracassos, venci Mammon em poucas tentativas depois de retomar o jogo. Você sabe como nos jogos de , depois que você obtém um novo item em uma masmorra, o chefe é frequentemente temático especificamente sobre esse item? Foi assim que isso se sentiu, mesmo que eu já tivesse vencido os quatro ou cinco chefes com a parry anteriormente. dá a você a liberdade de encontrar seu próprio estilo de jogo, mas de vez em quando oferece um teste para verificar o entendimento. Eu gosto disso, evita que as coisas fiquem muito repetitivas ou desatualizadas. Acho que não tenho capacidade de colocar a parry na minha rotação regular, mas da próxima vez que ficar preso, sei que devo recorrer ao meu arsenal de truques para algo novo.
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