Skip to content
GAMES · REVIEWS · DATABASE
Forum

PowerVR2 CLX2’nin Tile Based Deferred Rendering Architecture ve Dolgu Hizi Optimization

Dreamcast konsolunda kullanılan PowerVR2 grafik motorunun CLX2 varyantı, Tile Based Deferred Rendering (Öbek Bazlı Gecikmeli Render) teknolojisini...

Published:

Dreamcast konsolunda kullanılan PowerVR2 grafik motorunun CLX2 varyantı, Tile Based Deferred Rendering (Öbek Bazlı Gecikmeli Render) teknolojisini içermektedir. Bu mimari, yalnızca görünür fragment’ları çizerek overdraw (üst üste çizim) sorununu ortadan kaldırmayı hedefler. Kaynak bu teknolojinin, sahne derinlik karmaşasından neredeyse bağımsız hale gelen gerekli dolgu hızı (fillrate) sağladığını belirtmektedir.

Bu yaklaşımın temel nedeni, Dreamcast’in altıncı kuşak konsollarına göre nispeten düşük, 100 MPixels/s nominal dolgu hızına sahip olmasıdır. Kaynak, Tile Based Deferred Rendering teknolojisinin bu düşük nominal dolgu hızını telafi ettiğini açıkça ifade etmektedir. Dolayısıyla mimari, donanım sınırlamalarını yazılım/çizim stratejisiyle denkleştirmeyi amaçlamaktadır.

PowerVR2 CLX2’nin uç (teorik) performansı saniyede 7.0 milyon poligon olarak belirtilmektedir. Trilinear filtering (çizgisel filtreleme) desteğine sahip olan motor, güncel maksimum oyun performansının ise tam dokular, aydınlatma ve oyun mekaniği (gameplay) ile birlikte çalışırken saniyede 3-5 milyon poligon arasında değiştiğini kaydetmektedir.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Kaynak, bu teknik özelliklerin Dreamcast’in teknik altyapısının bir parçası olduğunu aktarmaktadır. Konsol, SH-4 RISC CPU ile 128 Bit FPU fonksiyonu kullanarak 3D grafik işlemeyi 200 MHz frekansta, 360 MIPS ve 1.4 GFLOPS performansıyla gerçekleştirmektedir.

Dreamcast, 27 Kasım 1998’de Japonya’da, 9 Eylül 1999’da Amerika’da ve 14 Ekim 1999’da Avrupa’da Sega tarafından çıkarılan ev video oyunu konsoludur. Kaynak, konsolun Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube ve Microsoft Xbox için öncü olmakla birlikte altıncı kuşak döneminin başlatıcısı olduğunu, aynı zamanda Sega’nın son ev oyun konsolu olarak 18 yıllık oyun konsolu pazarındaki yerinin sonuna işaret ettiğini belirtmektedir.

Konsol, online oyun hizmetini ilk veren oyun konsolu olma özelliğini taşımaktadır. CD-ROM yerine GD-ROM teknolojisini kullanan sistem, 1.2 GB’a kadar veri saklayabilmektedir. Karşılaştırma için, bir normal CD-ROM 700 MiB veri almaktadır.

Kaynak, oyun geliştirmenin zor olması nedeniyle PlayStation 2’nin piyasaya çıkmasının ardından satış rakamlarının düştüğünü ve üretimin durdurulduğunu aktarmaktadır. Bu bilgiler, konsolun teknik başarısının ticari başarısıyla her zaman örtüşmediğini göstermektedir.

This explanation is adapted from Wikipedia and is available under CC BY-SA 4.0.

Related Article: Console Prices Push PlayStation and Xbox Sales to New Lows →
Source: Vikipedi (Wikipedia) ↗
COMMUNITY / DISCUSSION

Join the conversation

Share your thoughts

Search Gamer24H

Enter at least 3 characters.

Explore

APPEARANCE

Choose your color theme

Auto mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.