Zagraj Teraz

Witaj w Play This Right Now, wersji internetowej naszego cotygodniowego newslettera, w którym świętujemy nową grę, aktualizację lub DLC, które naszym zdaniem są warte uwagi. Możesz się zasubskrybować pod podanym linkiem, jeśli chcesz otrzymywać nasze przemyślenia o nowych grach wideo bezpośrednio do swojej skrzynki pocztowej w każdy czwartek.
World of Warcraft: Forever fascynuje z wielu perspektyw—niekoniecznie w kontekście tego, co jest oferowane (mimo mojego zauroczenia, nadal w dużym stopniu to klasyczny WoW), lecz w tym, co oznacza dla gatunku MMO w szerszym kontekście.
To projekt, który zwykle rodzi się wyłącznie w sferze „gdyby” — wersja dwudziestoletniej gry, która zdecydowała się nie iść drogą dodatków, lecz rozwinąć poziomo. World of Warcraft, który nie musiał przyspieszać ani jednej godziny pracy deweloperskiej. To próba nie tylko odtworzenia nostalgii, ale też nałożenia na nią delikatnej warstwy wykończenia.
Forever posiada ponad 1 000 nowych zadań i lochów—a po tym, że zagrałem w kilka z nich w ciągu swoich 50 godzin spędzonych w beta testach, mogę powiedzieć, że Blizzard absolutnie uchwycił to, co do tej pory udało się zobaczyć. Przywrócenie poprzedniej wersji gry to jedna rzecz, ale dodanie nowych obszarów i treści, które pasują do jej klasycznego, retro stylu projektowania, to już prawdziwy trik magiczny.
To tak, jakby ktoś strząsnął kurz ze zbioru zakazanych tekstów i zaczął je czytać w perfekcyjnym starogreckim – sztuczka, którą wyśmiewano jako „dom spokojnej starości dla millenniali”, ale jako dokładna grupa docelowa dla „Forever” muszę przyznać: Bingo w czwartkowe wieczory naprawdę huczy od tłumów.
Przechodzenie po lochach
(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Zacznijmy od lochów. Przeszedłem nową rozgrywkę, Ruiny Lordaeron, i dostałem strzała w plecy z poczuciem znajomości, mimo że to był mój pierwszy raz, gdy postawiłem tam stopę—współczesne lochy MMO są jak kolejki parku rozrywki, gdzie zakuwasz się i jesteś przetykany przez szereg korytarzy, aby powalić bossów na obfite łupy i mnóstwo doświadczenia z misji.
A słuchajcie, uwielbiam kolejki górskie. Ale nie miałem pojęcia, jak bardzo tęskniłem za tym wolniejszym, bardziej rozważnym tempem. Musiałem ręcznie prosić o zaproszenia, spędzać pół godziny na zbieraniu zadań poza samym lochem, docierać tam na piechotę, a potem, gdy już jesteś w środku—ostrożnie ściągać grupę po grupie w rozległym labiryncie, w którym naprawdę można się zgubić.
Zarządziło. Wciąż zarządza—to właśnie mnie zdziwiło: w tym starszym sposobie robienia rzeczy jest coś wartościowego, co wykracza poza różowe okulary, których jestem ostrożny, i to nawet nie dlatego, że gra jest trudniejsza. Wręcz przeciwnie: robienie solidnego DPS jako wojownik 18 poziomu jest dość łatwe, tylko co nieco uderzam Heroic Strike i staram się nie zbytnio zrywać aggro.
Ale ta lo-fi, tak wolna tempo wszystkiego, nawet jeśli zajmuje więcej czasu, jest wręcz urocza. Posiada własną, niepowtarzalną jakość—tak odświeżającą w świecie sezonowych wyścigów. A to rozciąga się również na poszukiwania.
Zadaj mi jakieś pytanie
(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Mówiłem już wcześniej o klasycznym tempie wykonywania zadań na stronie, ale lekkie podejście, jakie Blizzard zastosował tutaj, jest wspaniałe—oryginalny WoW był pełen ogromnych luk w strefach zadań, które były albo niedokończone, albo po prostu puste, gdy chodzi o linie zadań, mimo że w 2004 roku jego intencją było uniknięcie tego. Wiele z tych miejsc—a także zupełnie nowe strefy zadań—jest dodawanych z Forever.
Nie miałem bezpośredniego szablonu do porównania, ale wyczułem to: Forever zasypha te rozległe luki w doświadczeniu zleceń, ale nie ulepsza samego systemu zleceń. Nadal umieszcza je w niewygodnych miejscach, nadal dostaje się je w ogromnych partiach i nadal bywają prawdziwym problemem.
Ale nałożenie nowych elementów na ten stary szkielet sprawia, że silnik działa płynniej. Zadowolenie z długiej, wielogodzinnej podróży przez całą strefę pięknie komponuje się z dopaminowym zastrzykiem płynącym z jednoczesnego odbytego wszystkich zadań. Z tym właśnie efektem ja już naprawdę nie mam do czynienia we współczesnych MMO-owych parkach rozrywki.
Czasami musiałem podróżować do różnych stref, bo byłem wyprzedzany przez zlecenia, no ale nigdy nie byłem uwięziony, nigdy nie musiałem się wysilać. A jeśli Blizzard utrzyma to tempo przez resztę swoich 30 poziomów, będę pogrążony w przytulnej pętli starych dobrych zleceń na najbliższy czas.
Możesz sprawdzić WoW: Forever za pośrednictwem launchera BattleNet na oficjalnej stronie gry.

Najlepsze gry MMO
: Liczenie liczbNajlepsze gry o otwartym świecie
: Przetrwanie, budowanie, miłośćNajlepsze gry horrorowe
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun