Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум

Twórca Super Mario perfekcyjnie rozprawia się z problemem AI

🌐

Отображается исходный язык

Эта статья еще не переведена на русский язык. Вы просматриваете оригинальную версию.

Shigeru Miyamoto, jedna z kluczowych postaci stojących za monumentalnymi franczyzami Nintendo, takimi jak The Legend of Zelda i Super Mario, otrzymał niedawno uznanie ze strony rządu Japonii, zwykle przyznawanego artystom, sportowcom i laureatom Nagrody Nobla. Ministerstwo Edukacji, Kultury, Sportu, Nauki i Technologii ogłosiło, że Miyamoto jest laureatem Orderu Kultury za rok 2026 — a zorganizowana w związku z tym konferencja prasowa stanowi wyjątkowe odbicie legendy branży gier.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Dodaj w Google

Ustaw jako preferowane źródło

Obserwuj w Google Discover

Po otrzymaniu medalu Miyamoto udzielił dziennikarzom głosu w pytaniach. Mistrz projektowania gier mówił na szeroki zakres tematów, od tego, jak wieś wpłynęła na jego twórczość, po to, jak Nintendo zachowuje poczucie oryginalności przy zatrudnianiu ponad 10 000 osób. Odpowiedzi Miyamoto są warte przeczytania w całości, jednak jednym z fragmentów, które szczególnie wyróżniają się, jest jego rozmowa na temat gorącego problemu w świecie gier wideo: sztucznej inteligencji. Obecnie branża znajduje się w środku ogromnych wstrząsów związanych ze sztuczną inteligencją, które zapewne zdemokratyzowały tworzenie gier wideo i zalały internet odpadami generowanymi przez AI.

U Miyamotoa duchowy kryzys twórczy wcale nie jest czymś całkowicie nowym. Oto Miyamoto:

Aby powiedzieć Ci trochę o przeszłości, komputery pojawiły się mniej więcej w naszym pokoleniu, a narzędzia ewoluowały szybko, od maszyn do pisania po edytory tekstu. Na przykład projektanci uczą się techniki zwanej “letteringiem”, która polega na pisaniu pięknego tekstu na plakatach, w szkole. W przeszłości, jeśli ktoś to potrafił, mógł być nazwany projektantem. Nawet samo tłumaczenie popularnych zagranicznych projektów na japoński i ich układanie wystarczyło, żeby być nazwanym projektantem. Jednak wraz z ewolucją komputerów i edytorów tekstu mogliśmy kopiować i wklejać tekst z dowolnego miejsca, importować obrazy z dowolnego miejsca, a nawet mieć je napisane starannie. Dopiero gdy te narzędzia przejęły aspekty techniczne, indywidualna zdolność projektowa człowieka, taka jak poczucie układu, zaczęła wychodzić na pierwszy plan.

W rezultacie nawet jeśli mąż był projektantem, a żona zajmowała się pracą domową, często okazywało się, że “żona faktycznie wykazywała lepsze zdolności projektowe”. To właśnie oznacza, że narzędzia się zmieniają.

Legend Nintendo ostro krytykuje sztuczną inteligencję

Miyamoto wierzy, że zdolność sztucznej inteligencji do pomagania ludziom w zrozumieniu radości i mocy tworzenia jest dobrą rzeczą. Na konferencji prasowej ten wybitny twórca poświęcił dużo czasu na rozmowę o tym, jak przez całe życie starał się obniżać bariery umożliwiające ludziom zarówno granie, jak i tworzenie gier bez konieczności bycia graczem czy projektantem gier.

Tworzenie sztuki za pomocą AI jest inne, oczywiście. Twórcy korzystający z AI, w dużej mierze, używają swoich cyfrowych narzędzi, aby szybko stworzyć ogólną strukturę. Pozwala to użytkownikom AI skupić się na wypełnianiu luk, a ten proces jest często przedstawiany przez takich twórców jako praca.

Miyamoto powiedział: “To jest trudna część; sama praca jest przyjemna. Kiedy pracujesz, odczujesz ogromne zadowolenie z ‘tworzenia’ czegoś. Ale straszne jest to, że tak bardzo zadowalasz się swoją pracą, że błędnie myślisz: ‘Stworzyłem coś naprawdę dobrego.'”

Można porównać ten proces do tego, co wydarzyło się w świecie designu, gdy wszyscy stali się w stanie używać komputerów do kopiowania i wklejania koncepcji bez konieczności prawdziwego nauki, jak je tworzyć. Miyamoto rozważał: “Pewnie były w przeszłości projekty tworzone na siłę przez kopiowanie i wklejanie. Ale czy one przetrwają wiecznie?”

Twórca Mario powiedział, że nie ma pojęcia, jakie zmiany przyniesie sztuczna inteligencja w przyszłości, ale nadal jest pełen nadziei, że ludzka intencja pozostanie w centrum kreatywności.

“Myślę, że wciąż mamy przed sobą sporo rzeczy, które możemy zrobić” – oświadczył Miyamoto.

Related Article: Arkane Survival Negotiations Reportedly Weighing “Several Forms of Takeover” Ahead of November Deadline as Marvel’s Blade Production Nears End →
Источник: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Спросить / обсудить на форуме
СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍