跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Mam jajka na twarzy, bo funkcja kalendarza osobistego w Steamie przez cały czas była tylko testem i dopiero teraz stała się w pełni funkcjonalnym elementem

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Słuchaj, mam sporo na głowie, dobrze?

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Będę z Państwem szczery: nie wiedziałem, że funkcja Personal Calendar w Steam wciąż technicznie znajduje się w fazie testów. Korzystałem z niej od czasu do czasu, aby śledzić, co niedawno się pojawiło lub co pojawi się niebawem, i ogólnie uważałem, że dość wiernie odzwierciedla gry, które mnie interesowały. Po prostu działał! A tymczasem wczoraj Valve opublikowało post zapowiadający, że funkcja opuściła Steam Labs “i jest teraz uważana za pełnoprawną funkcję Sklepu Steam.”

Ta funkcja, jeśli ktoś ją przegapił, to „kolejny sposób na zobaczenie rekomendowanych gier dla Ciebie, pokazujący zarówno niedawno wydane, jak i nadchodzące gry, przesiane przez zestaw gier, o które, naszym zdaniem, najbardziej jesteś zainteresowany”, według wyjaśnień Valve. „Wykorzystuje Twoje ostatnio grane gry, aby znaleźć osoby o podobnych profilach czasu gry do Twoich, a następnie przygląda się grom, które ci gracze dodają do swojej listy życzeń lub w które grają”. Zastanawiam się, czy nie ma tu pod maską trochę więcej, skoro mój licznik czasu gry jest totalnie rozbity, z niczym powyżej 50 godzin, i to jest wyjątek potwierdzający regułę (mam bardziej konsolowe zacięcie, niech tak zostanie).

Ale nawet tak, moje rekomendacje nadal są całkiem dobre, pokazując mi gry, które później dodałem do swojej listy życzeń. Nigdy nie jestem przeciwny nowym narzędziom do odkrywania, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo Valve może sobie z tym radzić. Jak się wydaje, system rekomendacji odświeża się codziennie, „aby uwzględnić najnowsze dane”. W rzeczywistości raczej nie zobaczysz, żeby Twoje rekomendacje zmieniały się z dnia na dzień, ale z upływem czasu oczywiście będziesz widzieć, jak pojawiają się nowe rzeczy, gdy ośmiotygodniowy horyzont kalendarza posuwa się do przodu, albo gdy gry ustalają swoje daty premiery.

Jest to część szerszego zbioru zmian, jakie Valve wprowadza na Steam na przestrzeni ostatnich kilku lat, w tym tych z zeszłego miesiąca, które zmienią sekcję rabatów i wydarzeń na stronie głównej w kierunku bardziej opartej o algorytmy. Być może to jakiś dziwny rodzaj przygotowań do tego nowego Half-Life’a, który niemal na pewno tworzą, ale wspominają o nim przypadkowo.

Related Article: Capcom Pleased With Onimusha: Way of the Sword’s Difficulty, Says It’s ‘Hit the Right Spot’ Based on Player Data →
来源: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍