Słuchaj, mam sporo na głowie, dobrze?

Będę z Państwem szczery: nie wiedziałem, że funkcja Personal Calendar w Steam wciąż technicznie znajduje się w fazie testów. Korzystałem z niej od czasu do czasu, aby śledzić, co niedawno się pojawiło lub co pojawi się niebawem, i ogólnie uważałem, że dość wiernie odzwierciedla gry, które mnie interesowały. Po prostu działał! A tymczasem wczoraj Valve opublikowało post zapowiadający, że funkcja opuściła Steam Labs “i jest teraz uważana za pełnoprawną funkcję Sklepu Steam.”
Ta funkcja, jeśli ktoś ją przegapił, to „kolejny sposób na zobaczenie rekomendowanych gier dla Ciebie, pokazujący zarówno niedawno wydane, jak i nadchodzące gry, przesiane przez zestaw gier, o które, naszym zdaniem, najbardziej jesteś zainteresowany”, według wyjaśnień Valve. „Wykorzystuje Twoje ostatnio grane gry, aby znaleźć osoby o podobnych profilach czasu gry do Twoich, a następnie przygląda się grom, które ci gracze dodają do swojej listy życzeń lub w które grają”. Zastanawiam się, czy nie ma tu pod maską trochę więcej, skoro mój licznik czasu gry jest totalnie rozbity, z niczym powyżej 50 godzin, i to jest wyjątek potwierdzający regułę (mam bardziej konsolowe zacięcie, niech tak zostanie).
Ale nawet tak, moje rekomendacje nadal są całkiem dobre, pokazując mi gry, które później dodałem do swojej listy życzeń. Nigdy nie jestem przeciwny nowym narzędziom do odkrywania, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo Valve może sobie z tym radzić. Jak się wydaje, system rekomendacji odświeża się codziennie, „aby uwzględnić najnowsze dane”. W rzeczywistości raczej nie zobaczysz, żeby Twoje rekomendacje zmieniały się z dnia na dzień, ale z upływem czasu oczywiście będziesz widzieć, jak pojawiają się nowe rzeczy, gdy ośmiotygodniowy horyzont kalendarza posuwa się do przodu, albo gdy gry ustalają swoje daty premiery.
Jest to część szerszego zbioru zmian, jakie Valve wprowadza na Steam na przestrzeni ostatnich kilku lat, w tym tych z zeszłego miesiąca, które zmienią sekcję rabatów i wydarzeń na stronie głównej w kierunku bardziej opartej o algorytmy. Być może to jakiś dziwny rodzaj przygotowań do tego nowego Half-Life’a, który niemal na pewno tworzą, ale wspominają o nim przypadkowo.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation