Jeszcze kilka dobrych tygodni dzieli nas od , kiedy to na konsolach Nintendo Switch 2 pojawi się Monster Hunter Wilds, ale już na początku tego tygodnia Capcom wypuścił demo tej gry na nasze ukochane hybrydy, a eksperci techniczni z Digital Foundry przygotowali analizę tego, jak cała rozgrywka się prezentuje.

Mówiąc wprost, Oliver Mackenzie z Digital Foundry wygląda na bardzo zadowolonego z dotychczasowego stanu portu. Oczywiście, opiera się on obecnie tylko na niewielkim wycinku pełnego doświadczenia, ale wszystko zapowiada się dobrze.
W porównaniu z Xbox Series S, Digital Foundry wskazała, że Switch 2 posiada kilka „istotnych zalet”, obejmujących m.in. poprawione tekstury w większości przypadków, dodatkowe odbicia w przestrzeni ekranu oraz mniej widoczne efekty antyaliasingu na elementach statycznych w scenie.
Nie jest tak, aby analiza Nintendo była bezwzględnie po naszej stronie, ale według analizy Digital Foundry różnice są “konkurencyjne” względem systemu Microsoftu. Animacja roślinności i cienie rzucane przez środowisko wyraźnie straciły na jakości w demku na Switchu 2, a obniżona częstotliwość klatek uchwytów NPC w tle jest bardziej irytująca w przypadku konsoli przenośnej.
Pod względem rozdzielczości demo osiąga poziom 648p — wyżej niż większość innych gier z silnika RE Engine na tej konsoli — co jest nieco poniżej poziomu Series S, ale korzysta z DLSS w dobrym stopniu.
Naturalnie nie jest to jeszcze poziom PS5, choć DigitalFoundry zaznacza, że „wszystkie trzy platformy mają swoje zalety i wady z perspektywy jakości obrazu” — nie należy zapominać, że gra nie zadebiutowała w najlepszym stanie w zeszłym roku.
Co do wydajności, demo Wilds działa stabilnie przy 30 klatkach na sekundę bez żadnych problemów z rozkładem klatok. W trybie Frame-Rate gry demo nieco obniża rozdzielczość i wyłącza odbicia w przestrzeni ekranu (screen-space reflections), osiągając jednak 40-55 klatok na sekundę. W trybie handheld rozdzielczość spada jeszcze bardziej (około 432p, skalowana do niższego celu), a demo nadal działa stabilnie przy 30 klatkach na sekundę z wyłączonym rozrzutem klatok, natomiast tryb bez ograniczenia klatek jest nieco bardziej „szarpany” z powodu nieprawidłowego działania VRR.
Jak ocenicie dotychczasową wersję demonstracyjną Monster Hunter Wilds? Podzielicie się swoimi wrażeniami w komentarzach.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Praat mee