Zum Inhalt springen
SPIELE · REVIEWS · DATENBANK
Forum

Digital Foundry analizuje demo Monster Hunter Wilds na konsolę Switch 2

🌐

Originalsprache wird angezeigt

Dieser Artikel wurde noch nicht ins Deutsche übersetzt. Sie sehen die Originalversion.

Jeszcze kilka dobrych tygodni dzieli nas od , kiedy to na konsolach Nintendo Switch 2 pojawi się Monster Hunter Wilds, ale już na początku tego tygodnia Capcom wypuścił demo tej gry na nasze ukochane hybrydy, a eksperci techniczni z Digital Foundry przygotowali analizę tego, jak cała rozgrywka się prezentuje.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Mówiąc wprost, Oliver Mackenzie z Digital Foundry wygląda na bardzo zadowolonego z dotychczasowego stanu portu. Oczywiście, opiera się on obecnie tylko na niewielkim wycinku pełnego doświadczenia, ale wszystko zapowiada się dobrze.

W porównaniu z Xbox Series S, Digital Foundry wskazała, że Switch 2 posiada kilka „istotnych zalet”, obejmujących m.in. poprawione tekstury w większości przypadków, dodatkowe odbicia w przestrzeni ekranu oraz mniej widoczne efekty antyaliasingu na elementach statycznych w scenie.

Nie jest tak, aby analiza Nintendo była bezwzględnie po naszej stronie, ale według analizy Digital Foundry różnice są “konkurencyjne” względem systemu Microsoftu. Animacja roślinności i cienie rzucane przez środowisko wyraźnie straciły na jakości w demku na Switchu 2, a obniżona częstotliwość klatek uchwytów NPC w tle jest bardziej irytująca w przypadku konsoli przenośnej.

Pod względem rozdzielczości demo osiąga poziom 648p — wyżej niż większość innych gier z silnika RE Engine na tej konsoli — co jest nieco poniżej poziomu Series S, ale korzysta z DLSS w dobrym stopniu.

Naturalnie nie jest to jeszcze poziom PS5, choć DigitalFoundry zaznacza, że „wszystkie trzy platformy mają swoje zalety i wady z perspektywy jakości obrazu” — nie należy zapominać, że gra nie zadebiutowała w najlepszym stanie w zeszłym roku.

Co do wydajności, demo Wilds działa stabilnie przy 30 klatkach na sekundę bez żadnych problemów z rozkładem klatok. W trybie Frame-Rate gry demo nieco obniża rozdzielczość i wyłącza odbicia w przestrzeni ekranu (screen-space reflections), osiągając jednak 40-55 klatok na sekundę. W trybie handheld rozdzielczość spada jeszcze bardziej (około 432p, skalowana do niższego celu), a demo nadal działa stabilnie przy 30 klatkach na sekundę z wyłączonym rozrzutem klatok, natomiast tryb bez ograniczenia klatek jest nieco bardziej „szarpany” z powodu nieprawidłowego działania VRR.

Jak ocenicie dotychczasową wersję demonstracyjną Monster Hunter Wilds? Podzielicie się swoimi wrażeniami w komentarzach.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Quelle: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Diskutieren Sie mit

Teilen Sie Ihre Gedanken

Gamer24H durchsuchen

Mindestens 3 Zeichen eingeben.

Entdecken

ERSCHEINUNGSBILD

Wählen Sie Ihr Farbthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SPRACHE WÄHLEN 25 Sprachen
🔍