跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Call of Duty: Modern Warfare 4 działa płynnie na RTX 3060 Ti z zalecanymi ustawieniami Activision – oto ustawienia, które stosuję dla najlepszej wydajności

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Od dawna z wielką przyjemnością gram w Call of Duty: Modern Warfare 4 na karcie RX 9070 XT, jednak wielu graczy będzie chciało uruchomić grę na starszym sprzęcie. Postanowiłem więc wyjąć z pylącej się szafki moją dawną i bardzo cenioną „robotnicę”, kartę RTX 3060 Ti, i sprawdzić, jak sprawuje się w nowym shooterze od Activision. Z wyników zostałem naprawdę miło zaskoczony.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

To dobre wieści, biorąc pod uwagę, że Activision wymienia tę kartę graficzną wraz z AMD RX 6600 XT i Intel Arc B580 jako opcje „zalecane” do „grania w trybie wieloosobowym z prędkością 90 klatki na sekundę przy wysokich ustawieniach grafiki.”

Właściwie odkryłem, że to działa, pod warunkiem, że jesteś na 1080p albo jesteś gotów włączyć skalowanie jakościowe przy 1440p.

Najnowsze Wideo Z

PC Gamer

Wydajność RTX 3060 Ti w Call of Duty: Modern Warfare 4

(Źródło zdjęcia: Activision)

A screenshot of COD: MW4, aiming down-range at a target.

Jak widać na poniższym wykresie, przy natywnej rozdzielczości 1440p gra z trudem osiąga ten cel wynoszący 90 klatki na sekundę, nawet w ustawieniach na poziomie Minimum. A jak wspomniano w moim ogólnym przeglądzie wydajności, który, między innymi mówiąc, warto przeczytać, jeśli chcesz dowiedzieć się, które konkretne ustawienia zmodyfikować, aby poprawić liczbę klatk na sekundę, preset Balanced oferuje zdecydowanie najlepszy stosunek jakości do ceny, ponieważ przejście na Ultra znacznie obniża liczbę klatk na sekundę.

Wydajność ustawień z góry przygotowanych w Call of Duty: Modern Warfare 4 – rozdzielczość 1440p – karta RTX 3060 Ti

Wyniki klatek na sekundę zostały zarejestrowane przy natywnej rozdzielczości 1440p, z użyciem karty RTX 3060 Ti, proces Ryzen 7 7800X3D oraz 32 GB pamięci DDR5.

Call of Duty: Modern Warfare 4

Średnia liczba klatek na sekundę

1% niskich klatek na sekundę

Minimum

Podstawowe

Zrównoważony

Nie mam dostępu do treści, którą chcesz przetłumaczyć. Wklej tekst, który mam перевести na język polski, a chętnie go przetłumaczę.

Skrajne

Call of Duty: Modern Warfare 4 Data
Produkt Wartość
Minimum 70 średnio fps, 59 fps w najniższym 1%
Podstawowe 66 średnich klatka na sekundę, 59 minimalnych wartości 1% low fps
Zrównoważony 64 średnie klatki na sekundę, 56 1% niskie klatki na sekundę
Nie otrzymałem żadnej treści do przetłumaczenia. Wygląda na to, że wiadomość zawierała tylko jedno słowo “Ultra” bez właściwego tekstu do tłumaczenia.

Jeśli chcesz, żebym przetłumaczył jakiś tekst, proszę wklej go w kolejnej wiadomości.

48 średnio klatkaż na sekundę, 43 minimalne klatkaż na sekundę w 1%
Ekstremalny 43 klatki na sekundę średnio, 36 klatki na sekundę w najniższym 1%

Tak jak w przypadku droższych konfiguracji, użycie ustawień Balanced wydaje się dawać najlepszy stosunek jakości do ceny, równoważąc grafikę i wydajność. RTX 3060 Ti utrzymuje się nieco ponad 60 klatkę na sekundę średnio, gdy używamy ustawień Balanced bez skalowania.

Uchwyciłem te wartości klatkowania podczas tego samego powtarzanego 30-sekundowego cyklu w misji kampanii, ale zauważyłem, że dobrze przekładają się one na tryb DMZ, choć w tym trybie traci się kilka klatk, a jeszcze więcej, gdy przyglądamy się w dal przez rozległą mapę.

Sekret uzyskania jedwajnie płynnych klatek z kartą GPU, taką jak RTX 3060 Ti, polega na włączeniu skalowania DLSS w trybie Jakość.

Włączenie ulepszenia jakości (Quality upscaling) pozwala uzyskać częstotliwość klatek nieco powyżej 60, a nawet około 90 czy 100, gdy używamy ustawienia Balanced i zdecydujemy się na starszy model CNN. Nie zauważyłem znaczących różnic w jakości obrazu między modelami CNN i Transformer, więc skłaniam się ku pierwszemu dla dodatkowych kilku klatek, ale w każdym razie otrzymujesz coś bardzo dobrze grywalnego.

DLSS Quality vs. natywne przy rozdzielczości 1440p

Porównanie gry w родnym rozmiarze 1440p z dwoma różnymi wersjami skalowania DLSS ustawionymi na tryb Jakość.

Call of Duty: Modern Warfare 4

Średnia liczba klatek na sekundę

1% niskich klatek na sekundę

Jakość CNN DLSS

Jakość DLSS Transformer

Natywne 1440p

Call of Duty: Modern Warfare 4 Data
Produkt Wartość
Jakość CNN DLSS 97 średnio fps, 86 fps w 1% najniższych
Jakość DLSS Transformer 89 średnio fps, 78 fps w najgorszym 1%
Natywne 1440p 64 średnio fps, 56 fps w najniższym 1%

Włączenie funkcji DLSS w trybie jakości zamienia rozgrywkę z grywalnej w niezwykle płynne doświadczenie, niezależnie od tego, czy korzystasz z modelu CNN, czy Transformer.

Wszystkie powyższe informacje dotyczą rozdzielczości 1440p, jednak jeśli posiadasz monitor 1080p lub nie przeszkadza Ci spadek rozdzielczości do 1080p w przypadku monitora 1440p, możesz uzyskać bardzo przyzwoite klatki na sekundę przy użyciu karty takiej jak RTX 3060 Ti. Jak widać z mojego końcowego wykresu poniżej, możesz osiągnąć średnio około 130 fps w kampanii, jeśli grasz w rozdzielczości 1080p z włączonym DLSS, ponownie przy ustawieniu Balanced.

Porównanie wydajności 1440p do 1080p

Ten wykraz porównuje wydajność przy rozdzielczości 1440p do 1080p przy użyciu karty RTX 3060 Ti, z włączonym i wyłączonym skalowaniem.

Call of Duty: Modern Warfare 4

Średnia liczba klatek na sekundę

1% low fps

1440p w natywnej rozdzielczości

1440p DLSS Jakość (CNN)

1080p w natywnej rozdzielczości

Jakość DLSS 1080p (sieć neuronowa)

37,5

112,5

Produkt Wartość
1440p w natywnej rozdzielczości 64 średnie klatki na sekundę, 56 1% niskie klatki na sekundę
1440p DLSS w trybie jakości (CNN) 97 średnio fps, 86 fps w najniższym 1%
1080p w natywnej rozdzielczości 92 średnia liczba klatka na sekundę, 81 najniższa liczba klatka na sekundę
Jakość DLSS 1080p (sieć neuronowa) 131 średnia liczba klatka na sekundę, 113 1% niskie fps

Granie przy rozdzielczości 1080p z włączonym DLSS działa bardzo płynnie, co czyni je odpowiednim dla monitora o częstotliwości 144 Hz lub 165 Hz. Granie przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS zapewnia mniej więcej taką samą wydajność jak granie przy rozdzielczości 1080p w trybie natywnym z wyłączonym DLSS.

Są jednak dwa zastrzeżenia. Po pierwsze, nie polecałbym wykonywać tego, jeśli korzystasz z monitora 27 cali o rozdzielczości 1440p, ponieważ może to wyglądać dość rozmycie. Zamiast tego lepiej pozostać przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS.

Kolejna zastrzeżenie polega na tym, że w trybie DMZ odnotowałem nieco niższą liczbę klatk na sekundę niż podczas rozgrywki w misjach kampanii. Mimo to nadal rekomendowałbym ustawienia, które właśnie opisałem. Przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS uzyskuję około 80–95 klatk na sekundę, a przy rozdzielczości 1080p z włączonym DLSS około 110 klatk na sekundę.

Ustawienia, które zastosowałbym w COD: MW2 z kartą RTX 3060 Ti

(Źródło zdjęcia: Activision)

A screenshot of the COD: MW4 operator selection screen.

To jest zestawienie rozdzielczości i skalowania, które osobiście zastosowałbym, aby faktycznie grać w grę, gdybym miał monitor 27 cali o rozdzielczości 1440p: Gdybym korzystał z monitora 24 cali o rozdzielczości 1080p, pozostałbym przy skalowaniu DLSS w trybie Quality (CNN) i presecie Balanced, ale oczywiście ustawiłbym rozdzielczość na 1080p zamiast innej. Przy mniejszym monitorze 1080p włączenie DLSS nawet przy rozdzielczości 1080p nie powoduje tak rozmycia obrazu.

Ostatnim źródłem dobrych wiadomości jest to, że moja częstotliwość klatek również okazuje się dość stabilna. Przy karcie RTX 3060 Ti uzyskuję stabilną częstotliwość klatek zbliżoną raczej do 100 fps niż do 60 fps przy rozdzielczości 1440p z włączonym DLSS w trybie Quality i wykorzystaniem ustawień Balanced.

Porównywanie wyższej niż niższa jakość szczegółów

Wysoka jakość szczegółów po lewej, przeciętna po prawej. Zwróć uwagę, że żółte/pomarańczowe drzewo traci wszystkie detale na obrazie po prawej stronie.

Wysoka jakość szczegółów

Normalna jakość szczegółów

Kilka ostatnich wskazówek. Jedną z rzeczy, które polecam, to unikanie niższych ustawień, a zwłaszcza najniższego „Minimum”, ponieważ zauważyłem, że wierność grafika mocno na tym traci przy tak niskim poziomie. Wszystko jest znacznie ostrzejsze przy ustawieniu „Zrównoważone”.

I wreszcie: jeśli akceptujesz ofiarowanie tylko kilku klatek tu i tam, spróbuj zwiększyć ustawienie “jakości szczegółów” do poziomu Wysokie. Zauważyłem, że to usuwa część błędnych, blokowych drzew i krzewów, z którymi czasami się spotykasz, i sprawia, że wyglądają jak prawdziwe drzewa.

Najlepszy laptop gamingowy 2026

1. Najlepszy ogół: Razer Blade 16 (2025)

2. Najlepszy w kategorii budżetowej: Lenovo LOQ 15 Gen 10

3. Najlepszy o przekątnej 14 cali:

4. Najlepszy w średniej półce: MSI Vector 16 HX AI

5. Najlepszy w kategorii wysokiej wydajności: Lenovo Legion Pro 7i Gen 10

6. Najlepszy 18-calowy: Alienware 18 Area-51

Related Article: Nvidia’s Latest Driver Adds Advanced Shader Delivery, Cutting Compile Times; Users Report Lower RAM Usage in Call of Duty: Modern Warfare 4 and Gears of War: E-Day →
来源: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍