コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Beyond Good & Evil 2 wciąż w fazie rozwoju, na 18 lat po zapowiedzi, teraz jako przygoda „solo-first

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Zgodnie z doniesieniami, Beyond Good & Evil 2 wciąż znajduje się w fazie preprodukcji, na 18 lat po jego pierwotnym zapowiedzeniu, i wyraźnie ewoluował z projektu nastawionego przede wszystkim na tryb wieloosobowy w projekt nastawiony przede wszystkim na tryb jednoosobowy, oparty na historii, z dodatkowym, opcjonalnym trybem kooperacyjnym.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Firma Origami Media (wedle francuskiego raportu przetłumaczonego przez DeepL) poinformowała, że od kilku osób bliskich procesowi tworzenia gry dowiedziała się, iż w latach 2019-2022 koncepcja gry Beyond Good and Evil 2 przewidywała, że będzie to tytuł „wysoko wieloosobowy i połączony z siecią”, z „wieloma planetami”, na których gracze będą łączeni w pary i wspólnie grać. Brzmi znajomo? Tak właśnie powinno być.

Kluczowym pojęciem było ‘trzecie miejsce’ – przestrzeń, w której można się spotykać ze znajomymi po pracy, tak samo jak w Fortnite czy Destiny” – podzielił się Origami, “które zostały wskazane jako źródła inspiracji. Grało się jako postać bez twarzy, towarzysząc w przygodach bohaterów Beyond Good & Evil, siedząc na miejscu pasażera.

Jednak od tego czasu projekt się „rozwinął” – od mniejszych, starannie dobranych grup, przez bardziej swobodną rozgrywkę, po rozgrywkę drużynową w czwórkach, a na końcu – w parach. „Obecnym celem jest zaprojektowanie przygody z myślą o rozgrywce solo, bez obowiązkowego połączenia online, z silną narracją, którą można też rozgrywać w kooperacji” – zaznaczyła firma Origami.

Kilka lat temu niektórzy uważali, że przypomina Zelda we wszechświecie; dziś jej walka mocno nawiązuje do gier w Spider-Mana od Insomniac.

Mimo niesamowicie długiego czasu trwania prac rozwojowych – byłem na wydarzeniu UbiDays w Paryżu w 2008 roku, gdy Ubisoft zaprezentował pierwszy zwiastun CGI do Beyond Good and Evil 2 – gra, jak się zdaje, wciąż nie weszła w fazę pełnej produkcji. „Jeśli przyjąć terminologię stosowaną w Ubisoftie i w wielu innych dużych firmach z tej branży – dodał Origami – produkcja BGE2 nie została jeszcze rozpoczęta. Obecnie znajduje się w fazie preprodukcji, w której zaangażowanych jest nadal co najmniej 250 osób (same Montpellier w Ubisoftie). A ten projekt ma teraz na celu wejście w fazę alfy”.

Zgodnie z raportem, “Historycznie BGE2 nie spełnił wszystkich swoich kamieni milowych. Twórczych.” Są one określane jako “bramy”, które brzmią jak grywalne wersje gry, i ciągle je przegapiał, ponieważ pomysły na grę ciągle się zmieniały. “Czy gra jest wystarczająco fajna? Innowacyjna? Czy możemy uczynić tę pętlę bardziej angażującą? Chwila, przesuniemy termin ponownie – możemy ulepszyć system walki… i tak dalej” – napisał Origami.

Powodem, dla którego niedokończona gra przetrwała tak długo, było jej „niezachwiane” wsparcie ze strony Ubisoftu. „Było niemożliwe, żeby została anulowana” – dodał Origami. „Tak bardzo, że według kilku osób z firmy stała się swoistym trucizną. Jeśli projektu nigdy nie anulowano, czy możliwe jest też, że nigdy go nie dokończono?”

Jednak szeroko zakrojone restrukturyzacje w Ubisoftie, które najnowiej doprowadziły do zamknięcia studia RedLynx, twórcy serii Trials, oraz do redukcji zespołu Black Flag Resynced z Assassin’s Creed w Ubisoftie Singapore – a według nieoficjalnych informacji także do zwolnień w niemieckich biurach – po prostu wyrwały dywan nietykalności spod tego projektu. „Teraz mówi się im raczej bezkompromisowo: ‘Nie wiemy, co się stanie'”. Jedno ze źródeł określiło to jako „powrót do rzeczywistości”.

„Beyond Good and Evil 2″ trzyma rekord wśród gier wideo najdłużej rozwijanych, pokonując w 2022 roku 14-letni rekord „Duke Nukem Forever”. Gra najbliżej realizacji miała się zdawać około 2018 roku, gdy Ubisoft pokazał „Beyond Good and Evil 2″ prasie – w tym Eurogamerowi – za zamkniętymi drzwiami na E3 i obiecał grywalną wersję beta pod koniec 2019 roku. Ale ta nigdy się nie pojawiła. Niedawno gra otrzymała nowego dyrektora kreatywnego, a ogłoszenia o pracę nad projektem pojawiają się od czasu do czasu, w tym jedno, które widać było niedawno.

Wspomniane w tym artykule

Beyond Good & Evil 2 Still in 開発 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
Beyond Good & Evil 2 Still in 開発 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure

Nie mam dostępu do treści, którą chcesz przetłumaczyć. Wklej tekst, który mam przetłumaczyć na język polski, a chętnie pomogę.

Related Article: GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead’s Dynamic Horse Testicle Physics →
出典: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍