Etter at det ble kjent at én av de grunnleggende teknologiene som driver nettverket, var blitt kompromittert, stoppet internettet kortvarig helt opp. Nesten alle de store selskapene kunngjorde umiddelbar beredskap vedlikehold for å lukke en nely oppdaget PHP-sårbarhet som kunne la hackere utføre kode på ethvert nettsted som kjørte denne koden (anslått til å drive rundt 70 prosent av internettet). Nesten 24 timer senere var mange nettsteder og tjenester tilbake online. I Japan derimot fant noen tjenester som kjørte på eldre, utdatert programvare at oppgaven med å oppdatere disse utdaterte systemene var umulig, noe som tvang dem til permanent, umiddelbar stenging.

To av de eldste mobilspillene som fortsatt er online, vil nå bli tvangstengt permanent fordi den eldre teknologien som driver disse tjenestene ikke lenger kan oppdateres for å motstå utnyttelsen. Ett av dem er , som først ble lansert på den japanske mobiljenesten GREE i 2011 som et sosialt reisespill der spillere kunne lage sine egne avatarer og virtuelt besøke ulike land og severdigheter via telefonen. Ved å simulere reiseopplevelsen brukte appen åpen-kildekodet online-kart for å gi opplevelsen liv, og ble etter hvert svært populær hos det japanske publikummet. Etter først å ha blitt stengt ned i 2019, ble den gjenopprettet i 2020 akkurat slik den var engang, for å tillate folk å reise når grensene var stengt under COVID-19. Den har vært aktiv igjen helt til nå.
Den gjenopprettede tjenesten har nå blitt brutalt stengt, med henvisning til manglende evne til å iverksette nødvendige tiltak for å sikre kundedata på grunn av utdaterte systemer. Siden spillet ble gjenopprettet i 2020 ved bruk av samme kode som drev spillet siden 2011, har det ikke blitt utgitt nye oppdateringer for spillet, men det har likevel beholdt en aktiv spillerbunn over de siste seks årene. Japanske spillere har reagert på nyheten ved nostalgisk å minnes tiden de brukte på å spille spillet og takke utviklingsteamet for tjenesten de har ytt til nå.
En tekstbasert fellesskaps-RPG med tittelen ble også tvangsstengt denne uken som følge av den nye sårbarheten. Den befinner seg i samme båt, der de utdaterte systemene etter at oppdateringene til spillet ble avsluttet for to år siden ikke kan håndtere de nødvendige rettingene. Internettet kan være sårbart!
Mange gamle nettsider og tjenester som ikke lenger oppdateres aktivt (eller som kan være for gamle for å motta oppdateringer, slik som tilfellet var med disse to spillene) er nå utsatt for risiko for å bli permanent utilgjengelige. En slik hendelse ville låst igjen store deler av det gamle internettet fra offentlig visning, inkludert deler som allerede begynte å ruse sammen og bli utilgjengelige. Disse spillene er to av de mer profilerte eksemplene på dette, og de fungerer som en advarsel om hvor mye av internettets historie som risikerer å bli tapt i kjølvannet av avdekningen av disse sikkerhetssårbarhetene.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论