For det det er verdt, nyter jeg parry-mekanikker. Jeg bruker uttrykket “parry-slop” med kjærlighet som en kortform for actionspill jeg vil spille som har parrying som en dominerende mekanikk. Jeg er også en fan av Call of Duty-kampanjene, og de spillene inkluderer sjeldent noe nærkamp, og helt spesielt ikke noe så sofistikert som parrying. Så for å si at jeg var genuinely overrasket over å se Modern Warfare 4 bringe de to sammen, ville være en undervurdering.

Ja, det stemmer. Hvis du ennå ikke har dykket ned i Modern Warfare 4-kampanjen tidlig, inneholder den utstrakte sekvenser der det eneste våpenet ditt er knuene dine. Faktisk kan de hugg mot hugg bare fullføres ved å lære parry-timing; bommer du eller ødelegger den, er det øyeblikkelig Game Over. Du har kunnet slå folk i COD-kampanjer før, selvfølgelig, men ingen av dem har dybden—eller hyppigheten—som ses i Infinity Ward’s nyeste. Vi blir først kjent med ideen i andre oppdrag, men den versjonen er elementær sammenlignet med hva som kastes på deg senere.
Ute i kulden, den tidligere misjonen, starter faktisk som en lek av John Wick. Price, iført sivil, går inn i en nattklubb og leter etter en spor på et mål. Ting eskalerer raskt – slik de pleier å gjøre i MW-kampanjene – og Price finner seg selv som skyver seg gjennom en proppfull nattklubb med bare en pistol. Etter som det går videre, blir John Wick-inspirasjonene tydeligere, med en skyteskudd i ett av de rommene som har anamorfiske 3D LED-lysvegger.
Spillets nærkamp-teknikk blir introdusert når en vaktpost forsøker å stoppe deg. Så vidt jeg vet er dette første gangen jeg har sett prompten «Blokker rett før du blir truffet for å parere» i en COD-kampanje. Spillet senker tiden for å gi deg anledning til å lese den og internalisere konseptet, men ikke langt nok til at jeg rekker å få kjeven ned fra gulvet.
Jeg bestemte meg for å teste dypden av mekanikken mot neste motstander, og jeg ble ikke imponert: vakter har begrenset animasjoner og vide angrepsvinduer som var lette å lese. Dypere inn i oppdraget begynner fiendene derimot å blande inn variasjoner (!) i arpetoaret sitt, som kulminerer i en flertrinns kamp mot en boss som introduserer kniver (vanskeligere å blokkere) i formlen, før den legger inn spark og baklengs slag i blandingen etter at du har blitt avvernet.
Spillet viser aldri utholdenhet- eller stunningsvinduer, noe som ironisk nok gir systemet enda mer dybde. Du tvinges til å lese angrepsanimasjonene for å kunne tidsette blokken og lande paraden. Uten å parere kan du ikke bryte motstanderens balanse og utføre en nedkjøling—du må delta i dansen for å komme videre.
Det finnes flere av disse gjennom hele Modern Warfare 4-kampanjen, men ingen mer imponerende enn en avgjørende kamp i den andre halvparten av spillet. Ut over vanlige slag, knivangrep og spark, kan motstanderne nå også utføre hodestøt. Dette gjør kampen enda imponerende, siden motstanderne kan unnvike et trekk som du ikke har tilgang til.
Det finnes et overraskende tett animasjonssystem som får alt dette til å fungere. Treffene er skarpe, levert med tyngde og vekt som spill sjelden får rett. Det finnes til og med skreddersydte paradeanimasjoner for kniver som spilles av når kniven din treffer motstanderen. Hvis du var generøs, kunne du kalle det CODs versjon av Onimushas stål-på-stål-kamper, antar jeg.
Så, har vi nådd toppen av parry-rus? Nei! Parrying gir dybde til det som ellers ville vært kjedelige øyeblikk. Flere spill kan berikes ved å låne mekanikker fra populære sjangre utenfor deres egne. Call of Duty har faktisk gjort mer av det i de siste årene, og utvider kampanjene til å inkludere loot, crafting og open-world scavenging-mekanikker. De er ikke alltid gjort godt, men når de er det, skaper de minneverdige øyeblikk som går utover å bryte tempoet.
Nå vil jeg vite om samme nærkampsystem har blitt videreført til DMZ. Forestill deg mulighetene!
Jeg ser ingen tekst å oversette. Det ser ut som innholdet manglet i beskjeden din.
Vennligleg send meg teksta du vil ha oversett til norsk, så gjer eg det med ein gong.
- COD: Modern Warfare 4 DMZ-spillere dukker opp i midten av en vei og blir flate før de rekker å gjøre noe
- Mennesker som har fullført Call of Duty: Modern Warfare 4 på den nye YOLO-vanskelighetsgraden med kun ett liv, deler erfaringer og tips for å lykkes med det.
- Neste Call of Duty introduserer en ny underserie i franchise-en
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论