Christofer Sundberg tenker allerede på livet etter Liquid Swords

I helgen avdekket svenske rapporter at Samson-studio Liquid Swords har gått konkurs mindre enn et år etter å ha sluppet sin debant crimebrawler. Grunnlegger og tidligere Just Cause-leder Christofer Sundberg bekreftet deretter at Liquid Swords er på vei mot nedlegging. Han var imidlertid rask med å tydelig gjøre klart at han ikke vil forsvinne fra spillutvikling, og kunngjorde planer om å danne et nytt studio som han nå har gitt litt mer innsikt i.
Jeg kommer tilbake til det snart og vil dele mer om planene mine for et nytt studio,” skrev Sundberg som en del av LinkedIn-innlegget sitt om Liquid Swords’ forestående stenging. “Det vil bli bygget med tanke på det nåværende markedet, med et solid fundament og forretningsbeslutninger som gir spillene og menneskene som lager dem rom til å lykkes. Læringen fra Liquid Swords vil være en del av hvordan jeg bygger det. Jeg elsker fortsatt å lage spill.
Selv om han understreker at ingenting er på plass akkurat nå, ga utvikleren et mer detaljert bilde av tankene han har gjort seg så langt angående hvordan dette nye studioet eventuelt kan gripe utviklingen an og unngå de samme fallgrunnene som Liquid Swords, i en samtale med PC Gamer.
»Et lite, erfarent team, lave driftskostnader og et spill vi kan la oss fullføre uten at hver eneste salgsprognose må gå i oppfyllelse,« sier Sundberg at han ser for seg, og legger til at det er avgjørende å ha »rom til å ta en feil vei, rette det og fortsette uten å sette hele selskapet på spill«. Generativ AI spiller også inn i denne likningen, der utvikleren beskriver at han ser for seg at den blir brukt »til å hjelpe med prototyping, repetitive produksjonsoppgaver og testing«.
«Vi er ikke ute etter å erstatte roller med AI eller behandle det som en måte å spare penger (eller tjene penger raskt), fordi AI er for faen også dyrt», utdypet han. «Og å kutte hjørner i spillutvikling har en vane med å komme tilbake og slå deg i ræva.» Sundberg fortsatte å presisere at han er «positiv til disse verktøyene», men at han ikke tror at det bare å erklære at du er «AI-først» er en levedyktig produksjonsplan eller forretningsstrategi. «Du trenger mennesker som forstår arbeidet godt nok til å vite når AI hjelper og når man skal slå det av», la han til. «Jeg ville ønsket at [folk i bransjen] snakket mer åpent om det.»
Da jeg og Julian spilte Samson tidligere i år, traff jeg spesielt hardt på de alvorlige feilene som plaget PC-versjonen i startfasen. Julian hadde litt mere hell i den sammenhengen, og vi begge kom til å sette pris på den unike karakteren som den gjentakende hovedsyklusen ga, samtidig som vi anerkjente at både feilene og de tydelige begrensningene spillet ble utviklet under, betydde at kjideen ikke nådde sitt fulle potensial. Her er håpet om at alle utviklerne som gjorde det, ender på føttene sine og ikke blir sittende igjen med usikre framtider, mens deres tidligere sjef påfylger rolig veien videre til neste kapittel.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației