コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Toekomst? Nee, bedankt! Ontwikkelaar verwijdert AI-generatieve stemmen en biedt restitutie aan spelers die zich “verraad” voelden

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Het volgende spel zal “volledig met de hand worden geprogrammeerd.”

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Open-world satire Future? No Thanks! is bijgewerkt om enkele met AI gegenereerde stemmen te verwijderen, nadat hoofdontwikkelaar Paolo “Molleindustria” Pedercini zijn gebruik van deze technologie pas deze week heeft toegegeven. Hij biedt ook restitutie aan via PayPal of Venmo aan iedereen die “nog steeds het gevoel van verraad” heeft door deze kwestie.

De update verwijdt twee voorbeelden van voice-overwerk voor tekst-naar-spraak bij robotfiguren in het spel – een geautomatiseerde wc en een geautomatiseerd vertaler in een kapsalon. In een eerder blogbericht schreef Pedercini dat hij generatieve AI had gebruikt voor deze figuren als parodie op generatieve AI. Hij besloot ze te verwijderen na een aantal boze reacties op sociale media en enige persberichten.

De stemmen zijn dit jaar eerder opgenomen, maar ik heb besloten om ze niet te gebruiken omdat ik de werkelijke onheilspellende tekst-naar-spraak funnier vond in die context,” schrijven Pedercini in een nieuwe blogpost. “Helaas valt de nieuwe generatie tekst-naar-spraak onder door de gebruiker zichtbare, door AI gegenereerde content, en dat blijft allerlei ergernissen en een slecht imago veroorzaken.

Pedercini gelooft nog steeds dat de tekst-naar-spraakstemmen in Future horen? Nee, dank u! “In mijn mening is het spel nu slechter, maar slechts, zo’n 0,001% slechter,” merkt hij op. In minder vijandige nieuwtjes heeft hij het spel ook zo aangepast dat “diverse klusjes je wat meer geld geven, wat mogelijk sommige situaties voorkomt waarin spelers vastlopen en niet alle opdrachten kunnen voltooien.”

De blog bevat een “persoonlijke update” waarin Pedercini vrij bitter uit de doeken doet over de tegenreactie op de generatieve-AI-elementen van het spel. “Iemand van Bluesky (de Twitter/X-clone) mijde me vanwege een post waarin ik openlijk maakte wat ik voor een klein gebruik van generatieve AI in Future? No Thanks! hield. Ik heb die verklaring al meerdere keren eerder gegeven, telkens als ik werd gevraagd door festivals en evenementen. Steam vereist geen openbaarmaking van generatieve AI voor dingen zoals code-assistentie, dus veel mensen nemen aan dat hun favoriete indiespellen helemaal geen AI gebruiken, puit omdat de ontwikkelaars zwijgen.”

Als context: Valve heeft in januari de regels van Steam aangepast om “efficiency”-tools zoals code-assistenten toe te staan. Dit is gebaseerd op anekdotes en gesprekken met andere ontwikkelaars in plaats van enige statistische enquête, maar het lijkt zeer waarschijnlijk dat veel ontwikkelaars op Steam hun gebruik van generatieve AI niet openbaar maken – het beleid is altijd meer een gebaar van Valve geweest dan een mechanisme van echte verantwoording.

“Niet ik, ik ben een goede jongen en ik zocht een pagina waar ik naar kon linken die uitlegt dat NEE, dit is geen met AI gegenereerde prut, maar JA, ik heb ChatGPT gevraagd om een gebroken shader en een paar dingen zoals dat te repareren,” gaat Pedercini verder. “Verder dwaaslijk voegde ik een paragraaf toe die eruitzag alsof ik mezelf probeerde te zuiveren door te verachten wat alle collega’s voorleven die een leven zonder AI aanbevelen.” (De in kwestie zijnde paragraaf is verwijderd na de publicatie van het originele blog, maar niet voordat het was geschotst en gedeeld op sociale media.)

Kijk, het was geen goede post,” concedeert Pedercini. “Nedertastend, haastig geschreven. Ik dacht dat niemand het zou lezen. Hoe het ook zij, een dag met weinig nieuws, iedereen verdomme AI haten, de hele scene viel erop af.

Pedercini gaat door met het caricatureren van enkele mensen die hem op sociale media uit schreeuwen: “Ben ik de puppy-moordenmachine die ik bekritiseer, nu aan het parodieren door PUPPIES TE DOEN OMLEVEN?” Hij vergelijkt de woede die hij heeft ontvangen met het gepest worden door de volgelingen van Adam Baldwin op het hoogtepunt van de haatcampagne rond Gamergate.

Pedercini sluit af met het delen van een lijst van ontwikkelaars die generatieve AI hebben laten varen. “Grote lof voor hen,” schrijft hij. “Volg ze. SteamFest zit weg te drijven in een zee van daadwerkelijke sloppernij, help ze eruit te steken. En ik moet het even zeggen, maar je zou er waarschijnlijk vanuit moeten dat alle studios die geen openbare verklaring hebben afgelegd tegen generatieve AI, het in zekere mate gebruiken voor codering. Ik gok dat deze aflevering niet zal leiden tot meer vrijwillige openbaarmakingen.” Wat betreft zijn volgende game, die zal “volledig met de hand worden gecodeerd”.

Related Article: Abyssal Lapidary’s Gem-Cutting ゲームプレイ Is Going Viral, and It’s Just as Satisfying as It Looks →
出典: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍