EA가 Mass Effect 개발사 바이오웨어를 폐쇄하겠다고 발표한 후, 최신 스케이팅 게임으로 알려진 스튜디오의 직원들도 또한 layoffs를 겪고 있다고 보고했다.
라이브 서비스 스키팅 게임은 EA가 직원들에게 보낸 급격한 감축과 관련된 메모에서 일시적으로 진행 중인 활성 프로젝트로 언급되었으나, 이 게임을 개발하는 풀서클(Full Circle) 스튜디오에서 해고되었다고 말하는 불특정 다수의 스킷 개발자들이 있었다.
시즌별 크리에이티브 디렉터인 존 플러는 링크드인(through VGC)에 “오늘부로 풀 서클에서의 제 역할이 폐지되었습니다. 업계에 들어온 지 19년 차가 되는데, 그 시간 대부분을 EA에서 보냈죠. 슬프다고 할 수는 없습니다. 확실히 조금은 긴장되지만, 새로운 무언가를 하게 될 생각에 기대됩니다.”라고 썼습니다.

수석 게임 디자이너 아담 마르타치아도 자신의 퇴사를 확인했다. “나도 Full Circle의 다른 많은 재능 있는 사람들과 마찬가지로 오늘 해고되었다”고 말했다. “나 안쪽 어딘가는 슬프고 답답하다. 나머지 하나는 이것이 ‘산업의 일부’라는 것을 받아들이고, 또 나머지 하나는 멋진 게임을 많은 훌륭한 사람들과 함께 작업할 수 있었던 시간에 감사한다.”
다른 시니어 디자이너 데이비드 밀네도 영향을 받은 사람 중 한 명이었다. “내 Full Circle에서의 직위가 폐지된 것 같습니다. 떠나는 게 정말 아쉽네요. Skate 작업에 참여하게 되어 정말 즐거웠고, 함께 일한 팀도 정말 좋아했습니다. 하지만 이제는 다음 단계로 넘어갈 때입니다.”
‘풀 서클’은 지난 2월 대규모 구조조정의 타격을 받은 바 있다. “피해 영향을 받은 동료들은 재능 있는 동료이자 친구들이며, ‘스케이트’의 기반을 만들어낸 사람들이다”라고 풀 서클은 당시 밝혔다. “그들의 창의성과 헌신은 오늘 플레이어들이 경험하는 것에 깊게 자리 잡고 있다. 이번 결정은 그들의 기여를 반영한 것이 아니며, 우리는 이들이 전환기를 거쳐 나가는 과정을 지원할 의사가 있다.”
EA의 직원 대상 메모는 스케이트에 대해 이렇게 밝혔다:
스케이트에서는 많은 플레이어들을 게임으로 끌어들이는 데 큰 성공을 거두었고, 장기적으로 그들이 게임에 몰입할 수 있는 경험을 만들어야 합니다. 이를 위해 우리는 커뮤니티에게 매우 명확한 로드맵을 제시하며, 더 건강하고 지속 가능한 비즈니스를 구축할 수 있을 것으로 믿습니다. 이를 위해 우리는 더 집중적이고 작은 팀으로 스튜디오를 개편하고 있습니다.
블룸버그에 따르면 EA 전사에서 400개의 일자리가 사라지며, 이는 전체 인원의 3%에 해당합니다. 이 중 50명은 바이오웨어가 폐쇄되기 전에 차기 매스 이펙트 작업을 하고 있었습니다. 불과 2주 전, 풀 서클은 리스케이트라는 팬이 만든 모드 플랫폼의 바이럴 런칭 이후 모더들을 향해 성명을 발표한 바 있습니다. 이 플랫폼을 통해 팬들은 오프라인으로 게임을 플레이하고, 비공개 서버를 개설하고, 자신만의 맵을 만드는 등 다양한 작업을 할 수 있습니다. 풀 서클은 커뮤니티 모드의 중요성을 인정하면서도, 유료 코스메틱을 우회하거나 새로운 기능을 통해 수익을 창출하는 모드에 대해서는 단호한 입장을 밝혔습니다.
풀 서클은 플레이어들이 “더 많은 자유와 커스텀 기능”을 원한다는 사실을 알고 있다고 확인했으며, “더 넓고 깊은 커뮤니티 창작을 가능하게 하는 공식적이고 안전한 접근 도구”를 개발 중이라고 밝혔다.
EA는 올해 초 사우디아라비아의 참여로 비상장을 단행했다. “이 순간은 EA를 세계 최고의 인터랙티브 엔터테인먼트 기업으로 만든 창의성과 야망, 열정을 지닌 특별한 사람들을 기리기 위한 것입니다.” 2026 회계연도에 3,860만 달러의 보상을 수령한 앤드루 윌슨 CEO는 당시 이렇게 말했다. 윌슨은 강호한 실적으로 Battlefield 6에 감사해야 했지만, 기록적인 출시가 EA의 Battlefield Studios 전역에 대한 인력 감소를 막지는 못했다.
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Kirk McKeand는 IGN 뉴스의 기고입니다. 트위터 @MckKirk에서 그를 찾으실 수 있습니다.
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