RGG 스튜디오의 차기 PS5작품이 다itom 마코토의 50년 인생을 그린다.

주먹이 부딪히고 뼈가 부러지는 소리—이것이야말로 가장 생생하고 거친 전투다. 그 반대편에는 음악 작곡부터 라이브 무대 제작까지 모든 것을 다루는 쇼 비즈니스의 화려하고 눈부신 세계가 있다. ‘더스트 이 헤븐’은 ‘리크리에이트’ 시리즈로 유명한 RGG 스튜디오의 신작으로, 주인공 다이트 마코토의 50년 여정을 따라가며 놀라울 정도로 다양한 게임플레이를 선사한다.
최근에 열린 미디어 시연회에서 우리는 프로로그, 후쿠오카의 고쿠라, 히로시마의 쿠레, 오사카의 미나미라는 네 가지 서로 다른 챕터의 일부 구간을 직접 체험해 볼 수 있었습니다.


다itom 마코토의 소속감을 향한 여정과 활기찬 항구 도시
프롤로그는 1915년 샌프란시스코에서 시작된다. 살인죄로 누명을 쓰고 경찰에 쫓기던 다이토는 간신히 형사를 따돌리고 출항을 앞둔 정체불명의 배에 숨어든다. 거기에서 그는 같은 밀항자인 유신조와 배의 선장 오르페우스를 만난다. 초반부터 감성적인 재즈-블루스 사운드트랙을 배경으로 드라마틱한 이야기가 펼쳐진다. 부모를 잃고 인종 차별까지 겪으며 깊은 고독을 안고 있는 다이토의 모습이 느껴지는 가운데, 그는 승무원들에게 발각될 때 마시로를 보호하기 위해 자신의 위험을 무릅쓰는 자비로운 마음도 드러낸다.
다음 장면은 1915년 고쿠라를 배경으로, 다이토가 자신의 인생에 안식을 제공하는 여인 타에와 마주치는 순간을 담습니다. 여전히 자신의 자리를 찾지 못하던 다이토는 타이가 다정하게 건네는 “집에 오셨군요”라는 인사에 깊은 감동을 받습니다. 타이에 대한 사랑에 빠지는 미묘한 감정은 미세한 표정과 손짓으로 섬세하게 표현됩니다.
이 섹션에서는 자유로운 모험의 맛도 선사했다. 햇살을 가득浴び며 활기찬 항구 도시가 펼쳐지는 고쿠라는, 제철소의 굴뚝에서 피어오르는 연기를 바라보며 거리를 누비고, 나무 울타리로 둘러싸인 미로처럼 얽힌 골목을 돌아다니다가 거리식당에서 소고기 밥 한 그릇을 떠먹는 것만으로도 이곳을 거니는 것만으로도 혈기가 왕성해진다.
이중 사지 컨트롤로 구현되는 몰입감 있는 전투
고쿠라 제철소에서 우리는 납치된 태를 구하기 위해 여러 적들과의 긴 싸움을 벌였습니다. ‘스트레전 헤븐’은 왼쪽, 오른쪽 어깨 버튼과 트리거를 이용해 다이토의 몸을 좌우로 독립적으로 조종하는 독특한 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 공격을 받는 방향으로 방어를 하면서 왼쪽 공격과 오른쪽 공격을 번갈아 가며 수행하는 방식이지요. 입력이 캐릭터의 동작과 직접적으로 연동되기 때문에 조종감이 놀라울 정도로 촉감이 뛰어납니다. 주먹을 크게振り뜰 때부터 한 방을ใส่는 순간의 충격까지, 전투는 부딪치는 인간들의 몸이 지닌 무겁고 원시적인 무게감을 담고 있습니다.
비무장 투쟁이 유일한 선택지는 아니다. 무기는 전투에 잔혹한 격감을 더한다. 컴팩트한 한 손 무기는 번개처럼 빠른 일격을 가할 수 있지만, 대도의 왼손은 약한 맨주먹 공격에만 의존하게 된다. 반면 스ledge해머와 같은 거대한 무기는 회복 시간이 길어 반격에 취약해지지만, 한 번의 스윕마다 파괴적인 힘을 발휘한다. 장기화된 난투가 벌어지는 동안에는 항상 뒤를 주시해야 하므로 경계를 풀 여유조차 없다. 처음에는 민첩한 한 손 무기가 믿을 만하게 느껴졌지만, 스ledge해머는 여러 적을 한 번에 처리하는 집단 전투에서 훨씬 더 효과적임이 입증되었다. 점차 강해지는 적들로 인해 마지막 전투에 도달하기 전에 기력이 닳아버렸지만, 이 도전적인 전투는 깊은 인상을 남겼다.
쿠레(1929)에서는 아레나에서 우리의 전투 실력을 시험해 보기도 합니다. 지정된 상대를 물리치면 보상을 얻으며, 이전에 이긴 상대와 재대결을 통해 ‘무기 사용 금지’와 같은 제약을 적용하면 추가 보너스를 얻을 수 있습니다. 다만 이러한 조건을 충족하지 못하면 보상이 줄어들게 됩니다.
사카모토 히로유키 프로듀서에 따르면, 다이의 건강과 정신과 관련된 핵심 속성은 도시를 거니거나 신문을 읽는 것과 같은 일상적인 행동을 통해 향상됩니다. 또한 무기는 지속적인 사용을 통해 공격력을 높이는 숙도 레벨이 있으며, 새로운 기술은 미니게임과 서브 스토리를 통해 습득할 수 있습니다.
쇼 비즈니스의 세계로: 음악 제작부터 라이브 공연까지
1943년 오사카(미나미)에서 우리는 연예계의 일면을 맛보게 됩니다. 여기서 대토는 재담과 쇼맨십을 활용해 다양한 라이브 공연을 선보이는데, 이는 수입을 창출할 뿐만 아니라 전체 이야기에서 핵심적인 역할을 합니다.
쇼 비즈니스를 관리한다는 것은 프로모션을 처리하고 음악을 작곡하며 라이브 무대를 준비한다는 의미입니다. 음악을 작곡하는 데 있어 핵심이 되는 것은 ‘영감’을 모으는 것입니다. 도시 곳곳과 전투 과정에서 다양한 소리를 수집하여, 충분한 양의 영감을 모으면 이를 작곡가에게 가져가 새 곡을 만들어낼 수 있습니다.
흥미롭게도 단일 곡에 여러 가지 편곡을 부여할 수 있으며, 악기를 교체하면 곡 전체의 무드가 크게 달라집니다. 이러한 옵션들을 실험하는 것은 큰 즐거움이었고, 단일 멜로디가 완전히 변화하는 모습을 보는 것은 실제로 만족스러웠으며, 당신과 잘 맞는 정확한 편곡을 찾을 수 있게 해주었습니다. 다가오는 일정 스케줄에 가장 잘 맞는 무드가 무엇인지 파악하는 것도 마찬가지로 흥미진진합니다.
사카모토에 따르면 영감은 많은 예상치 못한 방식을 통해 얻을 수 있다. 예를 들어 길고양이에게 먹이를 주면 그것이 짖으면서 그 소리에서 새로운 영감의 조각이解锁될 수 있다. 특정 프롬프트는 밤에만 발견할 수 있으며, 다양한 시대에 걸쳐 다양한 영감을 모으면 곡과 편곡의 레퍼토리가 확장된다. 무엇보다도 당신이 작곡한 곡은 시간을 초월한다: 쿠레에서 연주된 곡은 나중에 미나미나 아타미에서 선보일 수 있다.
공연 제작 시에는 싱어즈, 뮤지션, 그리고 컨페티나 포그 머신과 같은 무대 효과를 선택하게 됩니다. 모든 공연에는 목표 수익이 설정되어 있어, 퍼포머의 스킬과 운영 비용 사이를 신중하게 균형을 맞춰야 합니다. 커튼이 오르면 다이는 직접 조명과 특수 효과를 담당합니다. 화면에 나타나는 단추 프롬프트를 성공적으로 처리하면 무대 효과가 강화되고 공연의 수익이 높아집니다. 전통적인 리듬 게임처럼 플레이어의 빠른 반사 신경에 의존하기보다는, 올바른 곡과 캐스트, 무대 세팅을 선택하는 것과 같은 공연 전 계획에 성공이 더 크게 달려 있는 듯합니다. 짧은 체험만으로도 음악의 다양한 종류와 전략적 깊이를 통해 이 기능이 매우 유망해 보입니다.
마코토 다이토의 50년 여정 전망
이번 실습 세션은 각 시대와 장소에 연결된 독특하고 매력적인 스토리와 게임플레이 경험을 생생하게 보여줬습니다. 근접 전투의 거칠고 강렬한 긴장감부터 엔터테인먼트 산업에서 나만의 커스텀 트랙을 제작하는 즐거움까지, 모든 요소가 각기 다른 짜릿한 경험을 선사했습니다.
헤븐보다 더 이상한 이야기가 2027년 1월 15일 금일 PlayStation 5로 출시됩니다.
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