일렉트로닉 아츠가 이번 주에 바이오웨어를 폐쇄했으며, 이는 큰 타격이었다. 그 스튜디오가 개발 중이던 매스 이펙트 게임의 컨셉 트레일러가 이후 유출되었고, 이는 상황을 더욱 심각하게 느끼게 했는데—초기 개발 단계의 컨셉 작품이었다는 점을 고려하더라도—진짜로 인상적으로 보였다.

유튜버 단틱스는 바이오웨어가 실제로 개발하던 내용에 대해 추가로 공개했으며, 이는 자신이 ‘매스 이펙트 커뮤니티 위원회’에 참여했기 때문에 알고 있었다고 밝혔다. 그는 “바이오웨어가 무엇을 구축하는지를 보았고, 개발 과정에서 피드백을 제공했다”고 말했다.
우리는 Dantics가 위원회에서 맡은 역할을 직접 확인하지는 않았지만, 소셜 미디어의 다른 사람들은 그를 보증했으며, BioWare 커뮤니티 위원회는 분명히 실제 존재합니다: 이 스튜디오는 과거 업데이트에서 이를 언급했으며, Mass Effect: Legendary Edition 및 Dragon Age: The Veilguard를 포함한 게임의 크레딧에서도 확인할 수 있습니다. ME5 위원회의 회원들은 알려져 있지 않지만, 다음 게임의 프로젝트 리드인 Mass Effect 베테랑 Michael Gamble은 X에서 Dantics를 팔로우합니다.
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적절한 전제를 단서로 달아 설명하자면, Dantics는 X에 게시한 글을 통해 차기 ‘매스 이펙트’가 리퍼 전쟁으로부터 600년 후를 배경으로 하며, 플레이어는 ‘존 위크와 제임스 본드의 중간 성격’을 지닌 커스터마이징 가능한 N7 에이전트의 역할을 맡게 될 것이라고 밝혔다. 이 미래 시대의 은하는 세 개의 주요 세력으로 나뉘어 있었다. 인간, 배타리안, 크로건 및 기타 종족이 하나의 동맹을 형성했고, ‘평의회 종족’으로 불리는 아사리, 살라리안, 튜리안이 두 번째 진영을 이루었으며, 게스가 은하의 세 번째 초강대국으로 부상했다. 리퍼 침공과 같은 존재론적 위기가 아니라, 신작은 ‘은하 차원의 냉전’ 속에서도 전개될 예정이다.
단틱스 또한 미로미은하와 안드로메다 은하 사이에 연결이 존재할 것이라고 언급했으며, “잔혹한 근접 총살”이 존재할 것이라고 했다—물론 나의 영웅적 우주 오페라 RPG에서 원하는 요소다—, 그리고 “로맨스가 순화되지 않을 것”이라고 했는데, 발더스 게이트 3과 사이버펑크 2077 이후라는 맥락에서 이는 완전한 관계를 의미할 것으로 예상된다. 또한 리아가 강력한 아리 마트리아치로 돌아올 것이라고 했다.
별도의 영상에서 단틱스는 신작이 세 가지 마스 이펙트 엔딩 모두를 수용할 수 있도록 설계 중이라고 밝혔습니다. 특정 엔딩을 정통으로 확정하기보다는 말입니다. 600년 뒤의 미래에서는 레이퍼가 ‘구식 기술’이 되어, 셰퍼드의 시절 당시만큼은 아니더라도 여전히 상당한 위협은 아니며, 일반화된 사이버네틱스의 발전은 합성(시نت시스) 엔딩과 부합합니다. 그리고 당신의 셰퍼드가 모든 것을 파괴하고 전쟁을 살아남았다고 해도, 600년이라는 시간의 흐름을 살아남지는 못했을 것입니다. 다만 그의 ‘유산’은 이어져 왔을 것입니다.
저는 바이오웨어에서 차기 매스 이펙트 작업에 참여했습니다 – 그들이 만들고 있던 것 – YouTube
가까운 과거나 먼 미래로 수백 년을 확장했지만, 정작 그 사이가 의미 있게 변하지 않은 가상의 세계관은 늘 조금씩 의아하게 느껴집니다. KOTOR에서 저를 짜증나게 했던 그 점이 여기서도 저를 짜증나게 합니다. 600년은 긴 시간이지만, 사람들은 여전히 같은 옷을 입고, 같은 총을 쏘고, 같은 우주선을 타고 다닙니다. 6세기의 기술적 진화 끝에 우리가 얻은 것은 무엇입니까? 애프터마켓 그라운드 이펙트를 장착한 노먼디일 뿐입니다.

(이미지 출처: BioWare/Electronic Arts)
(해상도는 양해 부탁드립니다. 트레일러는 720p로만 제공됩니다.)
어쨌든 제 속을 썩던 이야기를 꺼내놓으니, Dantics가 소개하는 BioWare의 게임 계획은 꽤 훌륭해 보입니다. 의 독성 우물에 질려 떠났던 팬들을 끌어모을 만큼 Shepard 3부작과 충분히 유사하면서도, BioWare가 새로운 시도를 할 수 있을 만큼은 충분히 거리를 둔 설계 말입니다. 물론 완전히 새롭지만은 않습니다. 는 식의 이야기, 그건 그냥 Mass Effect죠. 하지만 우리가 원하는 건 Mass Effect이고, 때로는 ‘더 많은 것’이 충분히 좋다고 인정해야 합니다.

안타깝게도, 앞으로 더 이상 나올 가능성은 거의 없다. EA가 Mass Effect 프라퍼티를 누군가(아마도 캐나다 정부?)에게 매도하기로 결정하지 않는 한—그리고 지금 이 시점에서 EA는 그런 의사를 전혀 보이지 않고 있다—그러면 이것이 우리가 이 프라퍼티에 한 번도, 앞으로도 닿을 수 있는 가장 가까운 지점이 될 것이다.
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