다음 게임은 ‘완전히 수작업으로 코딩’될 예정입니다.

오픈월드 풍자 게임 ‘Future? No Thanks!’가 일부 AI 생성 음성을 제거하는 업데이트를 진행했다. 이는 수석 개발자 파올로 ‘몰레인더스트리아’ 페데르치니가 이번 주에야 해당 기술 사용 사실을 공개한 후다. 그는 또한 “여전히 배신감을 느낀” 사람들에게 PayPal 또는 Venmo를 통해 환불을 제공하고 있다.
이번 업데이트는 게임 내 로봇 캐릭터 두 마리의 음성 합성(TTS) 작업을 제거합니다. 자동화 변기, 그리고 미용실에 있는 자동 번역기입니다. 지난 블로그 글에서 페데르시니는 이 캐릭터들에 생성형 AI를 사용했다고 밝혔는데, 이는 생성형 AI를 풍자하기 위한 의도였습니다. 그는 소셜 미디어에서 여러 차례 분노의 반응이 있었고 일부 언론 보도가 있었던 후 이를 제거하기로 결정했습니다.
그 음성들은 올해 초에 녹음했지만, 그 맥락에서는 오히려 소름 끼치는 인공 음성 합성이 더 재밌을 것 같아 사용하지 않기로 했습니다”라고 Pedercini는 새로운 블로그 글에서 썼다. “안타깝게도 새로운 세대의 음성合成은 사용자-facing AI 생성 콘텐츠로 간주되어 이런저런 성가심과 좋지 않은 이미지를 계속 만들어내고 있습니다.
페르치니는 여전히 텍스트 투 스피치 음성들이 퓨처에 포함되어야 한다고 믿는가? “노, 켄스!” “제 생각엔 이 게임이 지금은 더 나빠졌어요. 다만, 음, 0.001% 정도 더 나빠졌을 뿐이죠”라고 그는 말한다. 덜 날카로운 소식으로는, 그는 또한 “여러 가지 의뢰가 플레이어에게 조금 더 많은 돈을 줌으로써, 모든 퀘스트를 완수하는 상황에서 일부 플레이어의 소프트락이 방지될 수 있도록” 게임을 조정했다.
이 블로그에는 Pedercini가 게임의 생성형 AI 요소들에 대한 반발에 대해 상당히 쓴소리로 설명하는 ‘개인적인 업데이트’가 실려 있다. “Bluesky(트위터/X의 클론)의 누군가가 Future? No Thanks!에서 제가 우습게 생각했던 생성형 AI의 소규모 사용법을 공개한 게시물 때문에 저를 공격했습니다”라고 그가 썼다. “이전에 이런 진술을 여러 번 했습니다. 페스티벌과 행사에서 질문받을 때마다요. Steam은 코드 지원과 같은 것들에 대해 생성형 AI 공개를 요구하지 않기 때문에, 많은 사람들이 개발자들이 침묵하기 때문에 좋아하는 인디 게임들은 아예 AI를 사용하지 않는다고 가정합니다.”
참고로, Valve는 1월 Steam의 규칙을 업데이트하여 코딩 어시스턴트와 같은 ‘효율성’ 도구를 허용했습니다. 이는 통계적 조사보다는 다른 개발자들과의 경험과 대화를 바탕으로 한 것이지만, Steam의 많은 개발자들이 생성형 AI 사용 사실을 공개하지 않고 있을 가능성이 매우 높습니다. 해당 정책은 항상 Valve 측의 제스처에 가까웠지, 실제 책임성을 담보하는 메커니즘은 아니었습니다.
“저는 아닙니다. 저는 착한 사람이자, ‘아니요, 이건 바이브코딩으로 만든 형편없는 게임이 아니지만, 그렇다고 ChatGPT에 깨진 셰이더와 몇 가지 문제를 수정해 달라고 요청한 건 사실입니다’라고 설명할 수 있는 페이지를 원했을 뿐입니다.”라고 Pedercini는 말한다. “더 멍청하게도, 저는 ‘AI 없는 삶을 옹호하는 모든 동료들에게 시비를 걸며 제 자신을 면책하려는 것처럼 들리는’ 단락을 추가했습니다.” (문제의 단락은 원래 블로그가 출판된 후 삭제되었지만, 소셜 미디어에 스크린샷으로 찍혀 공유되기 전까지는 그랬습니다.)
말이 안 됐어, 그 글은.” 페데르치니가 인정한다. “체념적인 글이었고, 급하게 쓴 거였지. 아무도 안 읽을 줄 알았어. 어차피 뉴스가 뜸하던 날이었고, 다들 AI를 미워했고, 온갖 사람들이 몰려들었어.
페데르치니는 소셜 미디어에서 자신에게 소리치는 몇몇 사람들을 풍자합니다. “강아지 죽이는 기계로 강아지들을 죽임으로써 제가 풍자를 하고 있는 건가요?” 그는 자신이 받은 분노가 감가게이트 혐오 캠페인의 정점에서 애덤 볼드윈의 추종자들에게 괴롭힘을 당하는 것과 비슷하다고 비교합니다.
페르치니는 생성형 AI를 배격하기로 서약한 개발자 목록을 소개하며 마무리한다. “그들에게 큰 박수를 보냅니다.”라고 그는 쓴다. “그들을 따라해보세요. 스팀페스트는 진짜 형편없는 작품들로 도배되어 있으니, 그들을 두각을 나타내게 도와주세요. 그리고 솔직히 말씀드리면, 생성형 AI 전반에 반대한다는 공개적 입장을 밝히지 않은 모든 스튜디오가 어떤 식으로든 코딩에 이를 사용하고 있다고 가정하는 것이 좋을 것 같습니다. 이 에피소드로 인해 자발적 공개를 장려할 수 있을지는 의문입니다.” 그의 다음 게임에 대해 그는 “완전히 수작업으로 코딩될 것”이라고 밝혔다.
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