Pular para o conteúdo
JOGOS · ANÁLISES · BASE DE DADOS
Fórum

마블의 울버린이 미국 9월 신작 게임 판매 1위 등극, 쏘니 매출을 헬리다이버스 2 이후 최고 수준으로 끌어올려

🌐

Idioma original exibido

Este artigo ainda não foi traduzido para o português. Você está vendo a versão original.

마블의 울버린은 반드시 좋은 평판을 얻지는 못했지만, 이는 분명히 소비자들의 발길을 막지 못했다. 마블의 스파이더맨 스튜디오인 이소니아크가 개발한 액션 어드벤처 게임은 이번 달 한가운데서 정확히 출시되었음에도 불구하고 9월 미국 비디오 게임 판매 1위를 차지했다.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

시장 분석 기업 서icana의 발표에 따르면, 울버린의 성공에는 디지털 판매와 리테일 판매가 모두 포함되어 있습니다. 이 게임은 Circana의 매트 피스켈라 분석가가 언급한 것처럼 ‘헬다이버스 2 이후 소니가 출판한 게임 중 가장 높은 출시 첫 달 매출’을 기록할 정도로 큰 인기를 끌었습니다. 헬다이버스 2는 2024년 2월에 출시되었습니다. 다만 주목할 점은 헬다이버스 2는 PC와 함께 플레이스테이션 5에서도 출시된 반면, 울버린은 PS5 독점 게임이라는 것입니다. 또한 헬다이버스 2는 울버린의 70달러와 비교했을 때 40달러로 훨씬 저렴한 가격을 형성하고 있어, 비슷한 시점에 도달하기 위해 전자가 더 많은 판매량을 기록했습니다.

울버린이 PS5 판매량 증가에도 일조한 것으로 보인다. 콘솔의 달러 기준 판매량이 전년 동기 대비 43%나 급증했으며, 이는 일부 최근 가격 인상 영향이기도 하다. 실제로 PS5는 유닛 판매량(전년 동기 대비 22% 증가)과 달러 기준 판매량 양쪽에서 콘솔 중 9월 1위를 기록했다. 스위치 2 유닛 판매량은 14% 감소했고, 엑스박스는 27% 감소했다. 서키아나에 따르면 이는 엑스박스 유닛 판매량이 9월 기준 역대 최저치를 기록했다는 의미이며, 이 기록은 2025년 9월이 차지하고 있었다.

물론 9월은 올해 게임 업계에서 가장 바쁜 달 중 하나였으며, 이는 상위 10위권에 그대로 반영되어 여덟 편의 신작이 등장했습니다. 여기에는 《The Blood of Dawnwalker》《Onimusha: Way of the Sword》《Ace Combat 8: Wings of Theve》《Switch 2》 독점 《Fire Emblem: Fortune’s Weave》, 그리고 PC 독점 《Wardogs》가 포함됩니다. 아울러 이 목록에는 NBA 2K27도 있었는데, 9월 1위를 차지하지는 못했지만 놀랍게도 《Resident Evil Requiem》을 제치고 올해 들어 지금까지 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 다만 GTA 6의 출시가 임박한 상황에서 이 기록을 오래 유지할 수 있을지는 의문입니다.

서킷나의 올해 가장 흥미로운 리포트는 단연 11월이 될 것이다. GTA 6가 출시되는 달이기 때문이다. 다만 10월 리포트도 눈길을 끌 것인데, 그 이유는 2026년의 주요 출시작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4가 발매되는 달이기 때문이다.

이 기사에서 언급된

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

에이스 컴뱻 8

8개 더 보기

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

파이어 엠블럼: 운명의 직조

마블의 울버린

오니무샤: 검의 길

레전드급 게임들의 개발을 담당한 베테랑 개발자들이 새롭게 합류하여, 25년 만에 돌아온 Resident Evil 시리즈의 최신작 ‘Resident Evil Requiem’이 공개되었습니다.

새벽 행로자의 피

+ 23개 더 ›

다음으로

어제 밤 비오웨어의 갑작스러운 폐쇄 이후, 게임 업계 전반에 걸쳐 많은 사람들이 일자리를 잃은 직원들에 대한 애도를 표하고, 모든 시대를 통틀어 가장 영향력 있는 RPG 개발 업체 중 하나와의 작별을 고했다.

다양한 형태의 반응들이 쏟아져 나왔으며, 수년에 걸쳐 BioWare 직원들은 스튜디오에서의 시절을 회상하며 동료들과 팬들의 지원에 감사를 표했습니다. 다른 스튜디오의 게임 개발者们도 경의를 표하며, BioWare가 자신의 커리어에 미친 영향에 대한 자신들의 이야기를 공유했습니다.

사실 크게 놀라운 일은 아니다”라고 과거 드래곤 에이지의 수석 시나리오 작가였던 다비드 가이더가 블루스키에서 밝혔다. “현재 게임 산업의 상황과 사우디 매입을 고려하면 특히 그렇지만, 오늘의 소식은 여전히 저를 슬프게 만들었습니다… 바이오웨어는 과거의 위대한 스튜디오들과 함께, 오래 잊히지 않을 유산을 남기며 역사 속으로 사라졌습니다.

오ールド 리퍼블릭과 드래곤 에이지의 전직 개발자를 맡았던 제임스 오플렌도 스튜디오를 기리며 이렇게 말했다. “BioWare가 문을 닫습니다. 거기에 보낸 22년제가 저를 지금의 제가 되게 했습니다. 오늘 영향을 받는 사람들은 세계 최고 수준의 RPG 개발자들입니다. 작가, 디자이너, 아티스트, 엔지니어를 채용한다면 그들부터 시작하십시오. 전 BioWare 출신 분들: 저의 소개가 도움이 될 것 같으면 연락 주세요.”

“이것은 여러 면에서 슬픈 소식입니다.” 과거 ‘매스 이펙트’의 책임을 맡았던 바이오웨어의 전 대표인 케이시 해드슨이 X에 이렇게 덧붙였습니다. “거기에서 일했던 우리 자신과, 영향을 받고 있는 바이오웨어의 친구와 동료들, 그리고 다음 매스 이펙트 모험을 손꼽아 기다려 왔던 팬들을 위해서 말이죠.

저는 바이오웨어에서 커리어를 시작했으며, 저를 바이오웨어의 전설적인 여정에 초대해 준 창립자들 그레그와 레이에게 영원히 감사드리고 있습니다. 그 유산은 그 일원에 있었고 잊을 수 없는 스토리와 월드, 캐릭터에 대한 열정으로 게임을 만들어 나가는 이들을 통해 계속 이어질 것입니다.

BioWare는 100% EA가 소유하고 있습니다”라고 드래곤 에이지와 앰섬의 전 프로듀서를 맡았던 마크 달라는 유튜브 영상에서 말했다. “EA는 모든 IP를 소유하고 있습니다. 드래곤 에이지도, 매스 이펙트도, 제이드 엠파이어도 EA의 것입니다. 이건 상황을 전혀 바꾸지 않습니다. […] 지금 EA 조직 내에서 [BioWare] 게임을 개발하는 사람은 아무도 없으며, 앞으로도 없을 가능성이 높습니다. 그렇다면 이런 IP들을 매각할 가능성이 높아질 수도 있습니다. 하지만 정반대로, 이들이 이들 IP가 존재했던 것조차 잊어버리고 금고에 처박아둘 가능성이 높아질 수도 있습니다.

«매스 이펙트»와 «드래곤 에이지» 시리즈의 전직 내러티브 디자이너 트릭 위크스는 «매스 이펙트 3»의 Citadel DLC 영상에서 커맨더 셰퍼드와 그의 승무원들이 엄숙한 작별을 나누는 모습을 공개했으며, 남성 셰퍼드 성우를 맡은 배우 마크 미어는 과거와 현재의 BioWare 직원들에게 애도와 감사를 표했다.

마이크 감블은 어제 이루어진 해고 전까지 취소된 ‘매스 이펙트 5’의 프로젝트 디렉터로 활동했으며, 소셜 미디어를 통해 회사에서 보낸 17년 동안 보여준 지원에 감사를 표하며 이 기간이 “내게 모든 것을 의미했다”고 밝혔다.

바이오웨어의 폐업으로 많은 전직원이 자신의 생각을 나누는 가운데, 회사 외부에서도 뜨거운 지원과 애도의 물결이 쏟아졌다. “이런 모습을 보게 될 줄은 꿈에도 생각지 못했다”라고 발더스 게이트 3 개발사 라리안의 스웬 빈케 CEO는 소셜 미디어에 썼다. “라리안과 바이오웨어는 게임 산업에서 같은 시기에 출발했으며, 바이오웨어는 RPG를 크게 만든 선구자였다. 이제 곧 다가올 RPG를 논할 때 바이오웨어라는 이름이 더 이상 등장하지 않을 시대에 접어들고 있다니 상상하기 어렵다. 우리 모두에게 큰 손실이다.”

CD Projekt Red의 공동 스튜디오 헤드인 미chal 나코프스키도 폴란드 스튜디오에게 BioWare가 얼마나 중요한지 회상했다. “BioWare는 CDPR 역사에서 엄청난 부분을 차지해 왔습니다.”라고 그는 썼다. “우리는 폴란드, 체코, 슬로바키아에서 발더스 게이트 게임을 현지화하고 판매하면서 그들과 친구가 되었습니다. 그리고 나중에 위쳐 1을 위해 그들이 우리에게 엔진을 대여해 주고 지식을 공유하고 심지어 E3에서 그들의 부스 자리를 우리에게 주는 등 큰 도움을 주었습니다. 저는 에드먼튼에서 그들을 몇 번 방문할 기회도 있었고, 저희 바르샤바 사무실에서 그들을 접대하기도 했습니다. 영향을 받은 사람들에게 매우 슬프지만, 전설적인 브랜드가 무너지는 것도 슬픕니다. 게임 산업에서 좋은 날이 아닙니다.”

모든 게임을 만들어주셔서 감사합니다. 수많은 시간의 플레이를 선사해주셔서 감사합니다. 모든 이야기를 만들어주셔서 감사합니다. 여러분이 이룬 성과에 대해 자부심을 가져도 될 것입니다. 모두 좋은 결과를 얻으시길 바랍니다.

Nowakowski는 곧 출시될 CD Projekt의 사이버펑크 후속작의 부감독을 맡고 있는 동급의 Paweł Sasko와 함께했으며, 그는 BioWare 게임이 자신의 경력에서 갖는 중요성을 밝혔다. “발두르 게이트 1과 2는 내 상상력과 게임을 만들고자 하는 욕구를 형성했습니다. BioWare가 내 마음에 불을 붙이지 않았다면 나는 여기에 오지 못했을 것입니다. 그 게임들은 나를 영감하게 하고, 나를 형성하고, 내 상상력을 풍부하게 했습니다. 그 덕분에 나는 영원히 감사할 것입니다. 나는 항상 당신을 기억할 것입니다.”

Dave Gilbert, Old Skies와 The Blackwell Legacy의 창립자 역시 BioWare가 자신의 경력에 미친 영향에 대해 다음과 같이 언급했다. “미쳐먹을. BioWare마저. 이건 대부분의 경우보다 더 아프다. 나에게 이보다 더 큰 영향을 미친 스튜디오를 생각해낼 수 없다. 나는 그들처럼 되고 싶었다. 엄청난 유산을 가진 스튜디오들이 그냥 인수되어 부속품으로 분해되어 사라질 때마다 나는 분노를 멈출 수 없을 것이다.”

EA와 BioWare 폐쇄의 이면에 있는 이들에 대해 가혹한 발언을 한 이들도 있었고, 영향을 받은 사람들에 대한 연민도 있었다. 예를 들어 전설적인 임머시브 시뮬레이터 개발자인 워런 스펙터는 개발 팀이 이제 “다른 많은 사람들과 함께 외면당했다”고 분개했다.

“BioWare는 그저 다른 스튜디오 하나보다 훨씬 중요합니다”라고 그는 이어서 말했다. “수십 년간 이 매체의 역사에서 핵심적인 역할을果たしてきました. 그들은 수년간 어떤 스튜디오와도 손색없이 예술과 상업을 결합해 왔습니다. 그들의 작품은 변화를 가져왔습니다. 이것은 너무나도 나쁜 소식이며, 너무나도 파괴적인 역사적 사건입니다. 제가 드릴 수 있는 말은, 이는 완전히 터무니없는 헛소리라는 것뿐입니다. 이 치욕적인 일에 관여한 anyone는 부끄러워해야 합니다.

사실, 참여했던 사람들—정장 차림의 사람들(실제든 가상든)—이 모두 제발 그 직장을 잃어야 하지 않을까요? 저는 그들이 이를 곰곰이 생각해 보길 바랍니다: 당신은 게임 산업에 어떤 기여를 합니까? 실패에 대해 어떤 대가를 치릅니까? 저는 실제 일을 하는 사람들이 아니라 그들을 실업 수급 줄에 서 있는 모습을 보고 싶습니다. 왜 항상 실제 일을 하고 만들어내는 사람들이 대가를 치러야 하는 것입니까? 이걸 저에게 설명해 주십시오!

BioWare 폐쇄 소식이 전해진 후, EA는 회사 전반에 걸친 광범위한 변경 사항을 확인했으며, 이로 인해 총 400명의 직원 구조조정이 이루어질 예정이다. 이번 조정으로 영향을 받는 다른 스튜디오를 명시적으로 지명하지는 않았으나, 직원들은 이미 소셜 미디어에 게시물을 올리며 Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive, Ripple Effect 등 여러 스튜디오가 영향을 받았음을 드러냈다. 이번 구조조정은 올해 초 사우디아라비아의 공공기금(Public Investment Fund), 투자회사 Silver Lake, 사모펀드 회사 Affinity Partners가 합작한 컨소시엄에 의한 EA의 완전 인수 이후 이루어졌다.

Eurogamer는 구조조정으로 영향을 받은 모든 분들이 앞으로 좋은 일을 만나길 진심으로 바랍니다.

이 기사에서 언급된 항목

드래곤 에이지: 오리지널스

1개 더 보기

Related Article: Capcom Confirms Data Breach Impacted Over 11 Million Resident Evil Maker’s Capcom ID Accounts, Warns of Phishing Emails →
Fonte: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Perguntar / discutir no fórum
COMUNIDADE / DISCUSSÃO

Participe da conversa

Compartilhe sua opinião

Buscar no Gamer24H

Digite pelo menos 3 caracteres.

Explorar

APARÊNCIA

Escolha seu tema de cores

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍