At a Glance & Key Specifications
『Resonance: A Plague Tale Legacy』をプレイしようと座るとき、正直なところ、私は十分な疑念を抱いていました。『Innocence』や『Requiem』の魂を砕くようなフィナーレは、アシアとユーゴ・ド・リューンの悲劇的な物語を、これほど生々しく忘れがたいトーンで締めくくったため、続編であればどれほど拙進しようとしても、無駄な金儲けに思われるリスクがありました。しかし、アソボ・スタジオは、あえて不器用に先へ進むのではなく、15年前の、ファンに愛される密輸業者ソフィアの荒々しい若き日に、見事な一手を放ちます。14世紀のフランスの泥にまみれたペスト蔓延の湿地を、日焼けした石灰岩の崖と息苦しい地下のカタコンベがあるクレタ島へと置き換えることで、このシリーズの中核となる神話を失うことなく、その心を一つとして失わずに変化させています。

すべての感情の打撃を的確に受け止める、深く感動的な物語
私をすぐに引き込んだ—and深夜まで画面から離れさせ続けたのは、物語がどれほど自然に展開し、どれほど深く感情に訴えかけるかだ。アソボは安っぽいメロドラマや過剰な説明に頼っていない。私たちは『レクイエム』でソフィアを知っていた。鋭い言葉と忠実な指針を持つ、戦いに慣れ果てた激しい保護本能の海賊船長だ。『レナンシ』では、彼女を二十代前半で出会う。ヴェネツィアの賞金稼ぎに追い詰められ、救えなかった乗組員に悩まされ、振る舞いと怒りの下に深い罪悪感を隠している。
盗まれたミノア時代の遺物を追って、彼女がクノッソスの遺跡の地下へ降り立ったとき、そこで明かされる真実は胸を打ち付けられるような衝撃だった。古代クレタ島のミノタウロスの神話は、単なる浅はかなファンタジーとして描かれることはない。アソボはこの神話を『プリマ・マキュラ』の系譜に巧みに織り込み、何世紀もの孤立と硫黄の臭いと悲しみに歪められた原初的なプロテクターとして描く。ソフィア自身の打ち砕かれた孤独が、鎖で縛られ、巨大なその生き物の苦しみと重なり合う様子を見つめるうちに、喉の奥がつまるような感動が込み上げてくる。それは、なぜ『ア・プレイグ・タイル』が市場に出回るほぼすべてのナラティブ・アドベンチャー之上にあるのかを思い起こさせてくれる。

簡単と中難易度の間の黄金地点を的確に突くパズル
映画のようなアクションアドベンチャーで私が最もイライラする点の一つが、パズルのテンポです。ゲームは往々にして、無思考の一ボタンスイッチでプレイヤーの知性を侮辱するか、あるいは歩き回りながらヒントを見ることを強要する難解でピクセル探しのパズルでブレーキをかけることが多いです。『Resonance』はこのバランスをほぼ容易に達成しています。
各パズルは、の間にある完璧なバランス点に収まっています。物語のテンポを阻害することなく、あなたを賢く感じさせるのに十分な面白さを持ちながら、退屈であったりイライラさせたりすることはありません。青銅製のを手にしたソフィアは、地中海の日光と松明の光を古代のプリズムに反射させ、閉じ込められた硫黄の層に火をつけ、水に沈んだ貯水槽の扉を開け、暗闇の中を安全に抜けられる道を切り開きます。それらは水のように流れるように現れ、緊張感あふれる潜行シーンの間に心地よい息づきを与えてくれますが、その新鮮さが失われることはありません。

戦闘シーンについて話そう:その戦闘が物足りない理由
物語やパズルが際立つ一方で、正直に述べなければ、このゲームの最も弱い点は次のとおりです:
トレーラーでは、アミアのスリングをソフィアの曲線のサーメットに交換し、タイミングよく斬り合う演出が、魅力的な進化のように見えました。実際には、Asobo Studioは依然として近接戦闘のデザインにおいて明らかに不慣れな様子です。一対一の決闘では、斬り合いを見事に決めると心地よい金属音が鳴りますが、3人以上の鎧を身につけたヴェネツリアの衛兵が狭い石灰岩の通路であなたを取り囲んだ瞬間に、その綻きがすぐに表れます:
- 窮屈なカメラ&ロックオン摩擦:
- 浅い戦闘システム:
- 予測可能な敵AI:

映像と音響: 日光に輝くエーゲ海の対比が地下の恐怖と出会う
視覚的に、Asobo独自のエンジンは依然として圧倒的な見事さを見せています。クレタ島の海岸の崖、揺れるオリーブの森、海の飛沫、風化したミノア文明のフレスコ画は、鋭利なフォトグラメトリーを見せつけ、島の下に眠るゴシックなアーチや息を詰まらせるような黄色い胞子の霧と鮮やかに対比しています。そして作曲家のは、再び名演を披露し、中世フランスの弦楽器に代えて、クレタ島のリラ、ウド、リュート、そして鎖で繋がれた洞窟全体に幻想的に響き渡る轟く真金の打楽器を提供しています。
PC最適化とコンソールパフォーマンスベンチマーク
RequiemResonance
| 解像度 | ハードウェア / プリセット | アップスケーリング | 平均FPS | 1% 最低値 | VRAM |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p フルHD | RTX 4060 / 高 | DLSS 品質 | 74 FPS | 58 FPS | 6,8 GB |
| 1440p QHD | RTX 4070 Ti S / Ultra | DLSS 高画質 + フレーム生成 | 108 FPS | 82 FPS | 9,2 GB |
| 4K UHD | RTX 4080 S / Ultra | DLSS バランス + FG | 76 FPS | 61 FPS | 12.4 GB |
| PS5(品質) | ダイナミック 4K ターゲット | ネイティブFSR 3.1 | 30 FPS | 28 FPS | 共有されました |
| PS5(パフォーマンス) | ダイナミック1440p | 再構築 | 60 FPS | 52 FPS | 共有されました |
PlayStation 5およびXbox Series Xのコンソールプレイヤーは、60 FPS目標においてパフォーマンスモードを維持すべきである。硫黄の粒子が爆発的に拡散する激しい状況で稀に52 FPSまで低下することがあるものの、隠密行動からの脱出時には応答性が明らかに滑らかである。
The Good
- ✓ ソフィアの悲しみと過去の絆は、マキュラの伝承に滑らかに溶け込んでいる。
- ✓ 進行を妨げない、巧妙な光の屈折メカニクス。
- ✓ エーゲ海の陽光と硫黄の地下墓所の間の強烈な視覚的対比。
- ✓ 本場のクレタ島の楽器が、静寂と恐怖の両方の瞬間を格段に引き立てる。
- ✓ 応答性の高いDLSS 3.7およびFSR 3.1のサポートに加え、滑らかなDX12フレームパシングを実現しました。
The Bad
- ✕ 近距離でのシミター戦闘は深みに欠け、群れでの乱闘では振るわない。
- ✕ 屋内で囲まれた際、ロックオン角度が頻繁に引っかかります。
- ✕ 密度の高い硫黄胞子チャンバー内での一時的なフレームレートの低下。
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