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マーベルのウルヴァリンが米9月の新発売ゲーム売上トップに、ソニーの収益を『ヘルダイバーズ2』以来の高水準へ

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マーベルのウルヴァリンは、必ずしも批評家から高い評価を得たとは言えなかったが、それが消費者の購入意欲を削ぐことはなかったようだ。マーベルのスパイダーマンを開発したInsomniacスタジオによるアクションアドベンチャーゲーム『ウルヴァリン』は、今月の半ばにリリースされたにもかかわらず、9月の米国でのゲームソフト売上トップに輝いた。

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これは市場分析企業のCircanaによるもので、同社はWolverineの成功にはデジタル販売と小売店での販売の両方が含まれていると指摘している。このゲームは非常にヒットし、CircanaのアナリストであるMat Piscatellaが書いたように、ソニーが出版したゲームとしてはHelldivers 2以来となる「最高の発売月ドル売上」を記録した。Helldivers 2は2024年2月に発売された。ただし、注意すべきは、Helldivers 2はPCとPlayStation 5の両方で発売された一方、WolverineはPS5の専用ソフトであるということだ。さらに、Helldivers 2はWolverineの70ドルに対して大幅に安い40ドルであったため、前者は同程度の売上を達成するためにより多くのコピーを販売したことになる。

ウルヴァリンの登場がPS5の販売増に寄与した可能性もある。同コンソールはドル換算での販売が前年同月に比べ大幅な43%増を記録したが、この数字には現在の価格上昇も一部反映されている。実際、PS5は9月のコンソール全体での販売数量(前年同月比22%増)とドル換算での販売額の両方で首位を維持した。一方、Switch 2の販売数量は14%減少し、Xboxは27%減少した。Circanaによると、これはXboxの9月における販売数量が史上最低を記録したことを意味し、この記録は2025年9月を更新するものとなっている。

もちろん9月は、今年ゲームにとって最も忙しい月の一つであり、その影響はトップテンにも反映されていた。そこでは8本の新作がランクインし、その中には『ザ・ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』『鬼武者 刀の道』『エースコンバット8 スカイアズ・オブ・ザ・シーブ』『Switch 2専用『ファイアーエムブレム 運命の交点』、そしてPC専用『ウォードッグス』が含まれている。また、その中には『NBA 2K27』も含まれていたが、9月のトップの座を奪うことはできなかったものの、驚くべきことに『レスサイド・エネミー リクワイエム』を振り切って、今年現在で最も売れたゲームとなった。なお、この記録が長く続くことはないだろう。『GTA 6』が間近に控えているからだ。

Circanaの今年最も興味深いレポートは、間違いなくGTA 6がリリースされる11月になるだろう。ただし、10月のレポートもまた目を見張るものになるはずだ。なぜなら、それはCall of Duty: Modern Warfare 4のリリース月であり、2026年のメジャーリリースだからだ。

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先ほどBiowareの突然の閉鎖を受け、ゲーム業界の多くの人が職を失った従業員たちへの哀悼の意を表明し、史上最も影響力のあるRPG開発企業のひとつとの別れを告げている。

反応は様々な形で行われ、BioWareのスタッフたちは長年にわたり、スタジオでの自身の時間を振り返り、仲間やファンからの支援に感謝の言葉を述べてきた。他のスタジオのゲーム開発者たちも追悼の意を表し、BioWareが自身のキャリアに与えた影響についての自身の経験を共有している。

「驚きではないとはいえ」と、かつての『ドラゴンエイジ』リードライターであるDavid Gaider氏がBlueskyで述べている。「今の業界の状況とサウジアラビアによる買収を考慮すれば、むしろ当然のことながら、今日のニュースは依然として私を悲しませた……BioWareは、かつての名スタジオたちに加わり、すぐには忘れられない遺産を残した」。

『オールドリパブリックのクナイト』や『ドラゴンエイジ』で活躍した元BioWareのジェームズ・オーレンもまた、スタジオへの追悼の意を表明し、こう記した。「BioWareは閉鎖されます。そこで過ごした22年は、現在の私を作りました。本日影響を受けている人々は、世界屈指のRPG開発者たちです。ライター、デザイナー、アーティスト、エンジニアを採用する際は、まず彼らを見てみてください。元BioWareの関係者の皆さん、私からの紹介があれば役立つかもしれませんので、遠慮せず連絡してください。」

「これは複数の面で悲しいニュースです。」旧Mass Effectの責任者であり、かつてBioWareのゼネラルマネージャーを務めたケイシー・ハドソンはXでこう付け加えた。「そこで働いていた私たちにとって、影響を受けているBioWareの友人や同僚にとって、そして次のMass Effectアドベンチャーを楽しみにしていたファンにとって。」

「私はBioWareでキャリアをスタートさせ、私をBioWareの伝説的な旅へと呼んでくれた創業者のGregとRayに、永遠に感謝しています。その遺産は、その一部として携わり、忘れられないストーリー、ワールド、キャラクターへの情熱によってゲームを作り続け人々を通じて生き続けていくでしょう。」

「BioWareはEAの100%子会社であることを忘れないでください」と、『Dragon Age』や『Anthem』の元エグゼクティブプロデューサーであったMark DarrahはYouTube動画で語った。「EAは全てのIPを所有しています。彼らは『Dragon Age』を所有し、『Mass Effect』を所有し、『Jade Empire』を所有しています。これは状況を変えないでしょう。[…] 現在、EA組織内で[BioWare]のゲーム、あるいはゲーム群を開発している人はいませんし、今後もいない可能性が高い。それは彼らがこれらのIPを売却する可能性を高めるかもしれません。しかし、彼らがこれらがかつて存在したことをただ忘れ、金庫に隠してしまう可能性を高めるかもしれません。」

『マスエフェクト』『ドラゴンエイジ』シリーズでナラティブデザイナーを務めたトリック・ウィーズは、『マスエフェクト3』のシタデルDLCからの動画を投稿し、コマンダー・シェパードとそのクルーが厳かな別れを告げる中、男性シェパードの声優を務めた俳優のマーク・ミアーが、過去・現在を問わずBioWareスタッフに向けて哀悼の意と感謝の言葉を述べた。

Mass Effect 5のプロジェクトディレクターを務め、昨日の人員整理までその任に就いていたマイケル・ガムルもソーシャルメディアに登場し、会社での17年間にわたる支援に感謝を表明し、それは「自分にすべてを意味した」と述べた。

BioWareの閉鎖により、多くの元スタッフたちが自身の思いを明かす中、会社外からも数多くの支援や悼みの声が寄せられた。「こんな光景を見ることは決してないと考えていた」と、バールダーズ・ゲート3の開発元ラリアンのCEO、スウェン・ビンケがソーシャルメディアに投稿した。「ラリアンとBioWareはゲーム業界での歩みを同じ時期に始め、BioWareはRPGを大衆的なものへと導いた先駆者でした。今や、今後のRPGを語る際にBioWareという名前が登場しなくなる時代に入るとは、想像もできません。私たち全員にとって大きな損失です。」

CD Projekt Redのコースタジオヘッド、ミウォジ・ナコフスキも、BioWareがポーランドのスタジオにとっていかに重要であったかを振り返った。「BioWareはCDPRの歴史において大きな部分を占めてきました」と彼は書いた。「私たちはポーランド、チェコ、スロバキアでバルダーズ・ゲートシリーズをローカライズし販売する過程で彼らと親交を深めました。そして後、ウィッチャー1のために彼らのエンジンを貸与してもらい、彼らの知見を共有してもらい、E3での彼らのブースに我々を割り当てるなど、非常に大きな助けとなりました。私はエドモントンの彼らを訪ねる機会を何度か持ち、またワルシャワのオフィスで彼らを迎えたこともあります。影響を受けた人々にとっては非常に悲しいですが、伝説的なブランドが没していくのを見るのも悲しいです。ゲーム業界にとって良い日ではありません。」

すべてのゲームをありがとうございました。多くの時間のゲームプレイをありがとうございました。すべての物語をありがとうございました。あなたが達成したことに、心から誇りに思ってよいでしょう。皆さんが良い結果を得られることを願っています。

Nowakowskiは、CD Projektの次期『Cyberpunk』続編の副ディレクターを務める同業者Paweł Saskoの言葉に続いた。彼はBioWareのゲームが自身のキャリアにおいていかに重要な役割を果たしたかを明かした。「『バルダーズ・ゲート1と2』は私の想像力とゲームを作るという願いを形作ってくれました。BioWareが私の心に火をつけたおかげで、私は今日ここに立っています。彼は私にインスピレーションを与え、私を形成し、私の想像力を豊かにしてくれました。この恩に、私は生涯感謝し続けるでしょう。あなたを常に忘れることはありません。」

Old Skiesや『The Blackwell Legacy』の創業者であるDave Gilbertも、BioWareが自身のキャリアに与えた影響について同様に語っている。「ひどいな。BioWareか、それもか。これはほとんどの場合よりもより一層辛い。これほどまでに自分に大きな影響を与えたスタジオは他にあるだろうか。僕は彼らのようになりたいと夢見てきた。莫大な遺産を築いたスタジオが、ただ買収されて部材としてばらばらに解体されるのを見ると、僕は永遠に怒りを覚え続けるだろう。」

中には、影響を受けた人々への同情とともに、EAやBioWareの閉鎖の背後にある者たちに対して厳しい言葉を浴びせた者たちもいた。例えば、伝説的な-immersive sim開発者であるウォーレン・スペクターは、開発チームが「他の多くの人々と同じように取り残された」という事実に嘆きの言葉を発した。

「BioWareは、単なるもう一つのスタジオではありません」と彼は続けた。「何十年もの間、彼らは我々のメディアの歴史において中心的な役割を果たしてきました。彼らは長年にわたり、他のどのスタジオよりも効果的にアートと商業を融合させてきました。彼らの作品は物事を変えてきました。これはあまりにも悪いニュースであり、あまりにも破壊的な歴史的出来事です。私が言えることは、これは完全にでたらめだということだけです。この茶番に関わった者は誰でも恥ずかしいと思うべきです。」

実際、参加した人々――スーツ姿の人々(本物のスーツか、バーチャルのどちらであっても)は、その仕事を失うべきかもしれません。私は彼らにこう問いかけたいです。あなたはゲーム業界に何をもたらすのですか?失敗に対してどのような代償を払っているのですか?私は、実際に実務を担う人々の代わりに、彼らが失業の列に並ぶ姿を見たいものです。なぜいつも実際に働き、ものを作る人々が代償を払わなければならないのでしょうか?これを私に説明してください!

BioWareの閉鎖に関するニュースを受け、EAは会社全体にわたる大規模な見直しを実施すると発表し、その結果、合計400人の人員削減が行われる見込みである。今回の整理対象として他のスタジオ名は明示的に公表されなかったものの、従業員たちはすでにソーシャルメディアへの投稿を開始し、Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motive、Ripple Effectなど複数のスタジオが影響を受けていることが明らかになっている。この人員整理は、今年初頭にEAがサウジアラビアの公共投資基金(Public Investment Fund)、投資会社のSilver Lake、プライベートエクイティ企業のAffinity Partnersで構成されるコンソーシアムに550億ドルで完全買収されたことを受けてのものだ。

Eurogamerは、レイオフの影響を受けたすべての人々の未来を心からお祈りしています。

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Sursă: Eurogamer ↗
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