『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオ』といった任天堂の代表的なフランチャイズを築いてきた重要人物の一人、宮本茂が、芸術家やアスリート、ノーベル賞受賞者にのみ授与される日本の政府からの栄誉を新たに受章した。文部科学省は、宮本茂を2026年度の文化勲章受章者に選定し、この栄誉に伴う記者会見は、ゲームのレジェンドの姿を見事に映し出している。

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メダルを受け取った後、宮本茂は記者からの質問に答える場を設けた。名ゲームデザイナーは、田舎が自身の芸術性にどう影響を与えたかから、1万人の workforce を擁しながらどうやって任天堂が独自性を保っているかまで、幅広い話題について語った。宮本氏の回答は通して読む価値があるが、中でも際立っているのが、ビデオゲーム界におけるホットな話題——AI——についての議論である。現在、業界はかつてない規模のAIによる変革の真っ只中にあり、それはゲーム制作をある意味で民主化し、インターネットをAIによる粗悪なコンテンツで溢れさせている。
宮本茂にとって、この精神的な創造の混乱は決して新しいものではない。宮本茂の言葉是这样的:
過去の経緯を少しご説明しましょう。コンピュータは私たちの世代の頃に登場し、ツールはタイプライターからワードプロセッサへと急速に進化しました。例えば、デザイナーは学校でポスターに美しい文字を書く「レタリング」と呼ばれる技術を学びます。かつて、これができればあなたはデザイナーと呼ばれました。海外の流行したデザインを日本語に翻訳してレイアウトするだけでも、デザイナーと呼ばれるのに十分だったのです。しかし、コンピュータとワードプロセッサが進化すると、どこからでもテキストをコピー&ペーストしたり、画像をインポートしたり、きれいに文字を書かせたりできるようになりました。これらのツールが技術的な側面を担うようになって初めて、レイアウト感覚といった個人のデザイン能力が前面に出るようになったのです。
その結果、夫がデザイナーで妻が家事を担当していたとしても、「実際には妻の方がデザイン能力が高かった」ということがしばしば起こった。これが、ツールが変化するということの意味なのだ。
任天堂のレジェンドがAIを痛烈に批判
宮本茂氏は、AIが人々に創造の喜びや力を理解するのを助ける能力は良いことだと考えている。記者会見で、この巨匠は、ゲーマーやゲームデザイナーでなくても人々がゲームを遊び、開発する障壁を下げるために、自分の人生を捧げてきたことについて、多くの時間をかけて語った。
AIを用いたアートの制作は、もちろん異なります。AIクリエイターは、概して、デジタルツールを利用して包括的な構造を素早く作り上げます。これにより、AIユーザーは隙間を埋めることに集中でき、このプロセスは多くの場合、このようなクリエイターによって「真の」作業として位置づけられます。
宮本氏は、「ここが難しいところなんです。作業そのものは楽しい。作業をしていると、何かを『創造』しているという莫大な満足感を得られます。ところが怖いのは、その作業にあまりにも満足してしまい、『なかなか良いものができた』と誤認してしまうことです。」と語った。
このプロセスは、かつてデザインの世界で、誰もがコンピュータを使って概念をコピーペーストできるようになり、それらを作り出す方法を本当に学ぶ必要がなくなったときに起きたことと比較できるだろう。宮本氏は考え込んだ。「過去には、単にコピーペーストしただけで生み出されたデザインもあったかもしれない。だが、そうしたものは永遠に残るものではないだろう?」
マリオの生みの親は、AIが将来もたらす変化については全く見通せないとしつつ、創造性の中心には依然として人間の意図が残ることを期待していると述べた。
「まだ私たちにできることはたくさんあると思います」と宮本は宣言した。
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