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コールオブデュティにすら「受け」が実装された―その完成度は驚くべきものだが、すべてのゲームに必要だろうか?

参考までに、僕はパリー機構が好きだ。「パリー・スロップ」という言葉は、パリーを主要メカニクスとして採用しているプレイしたいアクションゲームを簡潔に表すための愛称として使っている。また、僕はコール・オブ・デュティのキャンペーンモードも好きな一方、これらのゲームは接近戦戦闘をほとんど取り入れておらず、ましてやパリーのような洗練された要素はなおさらだ。だからこそ、モダン・ウォーファー4がこれら2つを組み合わせたと知ったときには本当に驚いた。その驚きを「控えめに言っても」と表現するのは甚だ不適切だろう。

はい、その通りです。まだ『Modern Warfare 4』のキャンペーンに手をつけていない方もいると思いますが、このキャンペーンには武器が拳のみという長いパートが登場します。実際、これらの近接戦闘は「格闘のタイミング」を習得しなければならない唯一の戦いで、タイミングを逃したり失敗したりすると、即座にゲームオーバーになります。もちろん、これまでの『Call of Duty』キャンペーンで相手を punching できたことはありますが、Infinity Ward 最新作に見られるような深さ——そして頻度——を備えたものはこれまでありませんでした。この概念に初めて触れるのは2つ目のミッションですが、その内容は後ほど見せられるものにくらべると初歩的なものです。

「Out in the Cold」は、より前のミッションで、実際にはジョン・ウィックへのオマージュから始まります。プライン・クロース(私服)姿のプライスは、ターゲットに関する手がかりを探すためにナイトクラブに入ります。すぐに事態は激化します——MWキャンペーンではよくあることですが——プライスは拳銃一本で混雑したナイトクラブを掻い潜って進んでいきます。物語が進むにつれ、ジョン・ウィックからのインスピレーションはより明確になっていき、そのうちの1つの部屋での銃撃戦では、アノモルフィック3D LEDライトウォールが登場します。

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このゲームの近接戦闘システムは、警備員があなたを止めようとした場面で導入される。私の知る限り、CODキャンペーンで「攻撃される直前にブロックして受け流す」というプロンプトが表示されるのは初めてだ。ゲームは時間を遅くしてこの概念を理解する時間を与えるが、私がからっと驚くにはほど遠い長さだった。

メカニクスの深さを次の対戦相手で試してみたが、期待はずれだった:ガードには使用可能なアニメーションに限りがあり、攻撃の隙も広くて読みやすかった。しかし、ミッションが進むと、敵はミックスアップ(※読み変え攻撃)を攻撃バリエーションに組み込んでくる。そして最終的には、複数のフェーズに分かれたボス戦へと発展する。このボスはナイフ(防御が難しい)を新たな要素として加えてくる上、武器を振りほどかれた後にはキックやバックハンドパンチも繰り出してくる。

このゲームはスタミナやスタガーのゲージを一切表示しない。皮肉なことに、この設計がシステムにさらなる深さを与えている。攻撃のモーションを読み取ってブロックのタイミングを合わせ、パリィを成立させる必要がある。パリィなしでは相手の体勢を崩し、タックダウンを行うことはできない。進歩するためには、この「踊り」に参加しなければならないのだ。

Modern Warfare 4のキャンペーンにはこうした要素がいくつか登場するが、その中でも特に印象的なのが、ゲームの後半で繰り広げられる決定的な戦闘だ。標準的なパンチやナイフ攻撃、キックに加え、敵対者は ahora頭突きを行うことができるようになった。さらに彼らは回避行動を取れるため、この戦闘はより一層見応えのあるものとなっている。なお、回避はプレイヤーが使用できないアクションである。

そのすべてを支える、驚くほど密度の高いアニメーションシステムが存在する。ヒットは鋭く、ゲームではなかなか再現できない重みと重厚感を持って届く。さらに、ナイフで相手の武器を弾いたときに再生される専用のカナイフ・パリーアニメーションも用意されている。寛大に評価するなら、これはCOD版『鬼武者』の鋼鉄同士の戦闘と呼んでもよいだろう。

さて、我々はついに「受け流し」の過剰状態に達してしまったのだろうか?いいや、受け流しは、そうでなければ退屈な瞬間に奥行きを与えます。より多くのゲームが、自らのジャンル以外の人気ジャンルからメカニクスを借用することで豊かくなることができます。コールオブデュティは実際、近年こうした取り組みをますます強化しており、キャンペーンにルート、クラフト、オープンワールドでの略奪メカニクスを取り入れることで範囲を拡大しています。それらは常にうまくいくとは限りませんが、うまくいった場合、単にテンポを変えるだけでなく、記憶に残る瞬間を生み出します。

さて、同じ近接格闘システムがDMZにも引き継がれているかどうかを知りたいと思います。可能性を想像してみてください!

次を読んでください

  • 『COD: Modern Warfare 4』のDMZで、プレイヤーが道路の中央にスポーンし、何もできないまま車に轢かれて倒されている
  • 新しい「YOLO」・シングルライフ難易度で『コール オブ デューティ:モダーン・ウォー4』をクリアした人々が、その経験とコツを共有しています
  • 次作のコール・オブ・デューティは、本シリーズに新しいサブシリーズを導入する予定です。
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
出典: Eurogamer ↗
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