『World of Warcraft: Forever』のプレイヤーは、ローンチ用の第4のサーバー「ルールセット」オプションとして、ロールプレイング・プレイヤー vs プレイヤー、略してRP-PvPが用意されています。

ブリザードはソーシャルメディアを通じてこの発表を行い、10月27日から名前予約のためにサーバーが開放されると述べた。これは、PvE、PvP、ロールプレイングのオプションを含む、プレイヤーが選択できる3つのルールセットに加わるものである。もう一つのサーバールールセットであるハードコア(いわゆるパーマデス)は、2027年春までに追加される予定である。
RP-PvPサーバーの追加は、オプションとして追加されることを強く望んできたゲームコミュニティにとって朗報である。RP-PvPサーバーは、過去のWoW ClassicやWoWのバージョンに含まれていた。
Blizzardの「Forever」におけるサーバー戦略を踏まえると、新たなPvPサーバーオプションが存在することはこれまで以上に重要な意味を持ちつつある。ルールセットごとに複数の異なるサーバーを用意する代わりに、Blizzardは実質的に各ルールセットに対して巨大なサーバー1つという方式を選択した。そのため、これまでPvPサーバーは1つしか存在せず、当然ながら、ゲームのストリーマー層とその視聴者の多くがプレイするのはそのサーバーとなる。そのストリーマーの1人である物議を醸すAsmongoldのアライアンス・ギルド「Olympus」は、現在Foreverのベータにおいて74,000人以上のプレイヤーを擁している。
多くのWoWクラシックプレイヤーは、ストリーマーのトラブルやアズモンドの陣営による混乱を避けたいと考えていましたが、PvPサーバーでプレイすることにこだわれば、行く先が他にありませんでした。今や、RP-PvPサーバーができたことで、これらのプレイヤーには行く先ができました。ただし、RPに焦点を当てた追加ルールに直面することになります。
ブリザードは当初、RP-PvPサーバーの導入に消極的だったようだ。先週のこと、ブリザードはそうしたサーバーを導入する予定はないと述べていた。
「RP-PVPと言えば、人々は2019年のGrobbulusのようなものを懐かしく思い出しますが、残念ながら、それ以降に行ってきた他のRP-PVPレalmはいずれも異なる経路を辿ってきたのです」と、WoW: ForeverポッドキャストのPVPに焦点を当てた回で、シニアゲームデザイナーのJosh Greenfieldは語った。「これは、私たちが希望や私たちが望むものに基づいて決定したいような事柄なのですが、実際にはどう展開し、プレイヤーが実際にどのように行動したかという事実に基づいて決定しなければならないのです。」
彼は、このゲームのRP(ロールプレイ)コミュニティは通常のモードやPvPコミュニティと比較すると「かなり小さい」と述べ、Blizzardの新規「レルムレス」ルールセットシステムが機能するには、ソーシャルな交流を促し、サーバーの経済を強化するために十分な数のプレイヤーが「臨界質量」として必要であると説明した。
「すでに結束の強いコミュニティを、さらに分割することは、この新しい世界で慎重に検討しなければならないことです」と彼は述べた。
GameSpotは、Blizzardに内容の変更の経緯と、なぜ別のサーバーオプションを追加することにしたのかについてコメントを求めたが、記事公開時点ではまだ回答を得られていない。
『WoW: Forever』が11月4日にリリース。リリースまで2週間に満たない状況でも、Blizzardは人気MMOの第3弾バージョンに関する新情報を引き続き公開しています。最近、同社はゲームの新エリア「Riverglades」でクエストの伝統が復活すること、そして「Forever」の種族能力に大きな変更が加えられることを発表しました。GameSpotとのインタビューで、Blizzardは「Forever」のエンドゲームおよびその未来への取り組み方について示唆を与えています。
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