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WoW: Forever è più di un semplice luogo di pensione per i millennial

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World of Warcraft: Forever è affascinante da molteplici punti di vista—non necessariamente per ciò che offre (è, nonostante la mia adorazione, pur sempre un classico WoW), ma per ciò che significa per il genere MMO in generale.

Si tratta del genere di progetto che di solito nasce solo tra i vari “e se…”, una versione di un gioco ventennale che ha deciso di non puntare alle espansioni, ma di diffondersi invece in orizzontale. Un World of Warcraft che non ha dovuto affrettare un singolo ora di tempo di sviluppo. È un tentativo non solo di ricreare la nostalgia, ma di applicarle uno strato sottile di rifinitura.

Forever conta oltre 1.000 nuove missioni e dungeon e, dopo averne giocate alcune durante le mie 50 ore di beta, posso dire che Blizzard ha assolutamente centrato quello che ho visto finora. Ripristinare una versione precedente di un gioco è una cosa, ma aggiungere nuove aree e contenuti che risultino coerenti con il suo design dal sapore retrò sembra quasi un trucco di magia.

È come se qualcuno avesse spolverato un set di testi proibiti e avesse iniziato a leggerli in un greco antico perfetto: una parolaiola che è stata ampiamente demonizzata come “casa di riposo per millennial”, ma, in quanto pubblico esatto di riferimento di Forever, devo dire: la serata a bingo sta andando a gonvele.

Esplorazione di dungeon

(Crediti immagine: Blizzard)

Partiamo dalle dungeon. Ho esplorato la nuova espansione, le Rovine di Lordaeron, ed è stato come essere colpito lateralmente da una sensazione di familiarità, nonostante fosse la prima volta che mettevo piede lì in vita mia: le dungeon MMO moderne sono come le giostre dei parchi di divertimento, dove ti attacchi e vieni incanalato attraverso una serie di corridoi per abbattere i boss e ottenere bottini abbondanti e un’enorme quantità di esperienza dalle missioni.

E poi, vi dico: adoro le montagne russe. Ma non avevo idea di quanto mi mancasse quel passo più lento, più ponderato. Doverti chiedere manualmente gli inviti, impiegare mezz’ora a raccogliere le missioni fuori dalla dungeon stessa, viaggiarci a piedi, e poi, una volta entrato—tirare con cura un gruppo dopo l’altro in un labirinto vastissimo dove puoi legittimamente perderti.

Regnava. Regna , ed è questo che mi ha sorpreso: c’è un merito in questo modo più vecchio di fare le cose che trascende gli occhiali rosa di cui sono diffidente, e non è nemmeno perché il gioco è più difficile. Al contrario: fare un buon DPS da guerriero di livello 18 è piuttosto facile, premo Colpo Eroico di tanto in tanto e cerco di non attirare troppo l’aggro.

Ma il ritmo lo-fi di tutto ciò, anche se richiede più tempo, è delizialmente bello. Ha una qualità tutta sua — una cosa così rinfrescante in un mondo di grind stagionali. E questo si estende anche alle missioni secondarie.

Fammi una domanda

(Credit immagine: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

Ho già parlato in passato del classico ritmo delle missioni su questo sito, ma il tocco leggero che Blizzard ha applicato qui è meraviglioso: il WoW originale era pieno di ampi vuoti nelle zone di missioni che erano o incomplete o semplicemente desolate per quanto riguarda le linee di missione, anche se l’intento, nel 2004, era proprio evitare ciò. Molte di questi luoghi—e nuove zone di missioni del tutto nuove—stanno per essere aggiunte con Forever.

Non avevo un template diretto con cui confrontarlo, ma l’ho percepito: Forever copre con asfalto queste voragini nell’esperienza di ricerca, ma non modernizza la ricerca Sono ancora poste in aree scomode, ti vengono ancora assegnate a blocchi enormi e sono ancora talvolta un vero problema.

Ma aggiungere nuovi strati sopra quel vecchio telaio fa sì che il motore funzioni in modo più fluido. La soddisfazione di un viaggio lungo, della durata di diverse ore, attraverso una zona si combina perfettamente con l’impulso di dopamina del completare tutte le missioni in una volta sola. Un’emozione che in realtà non provo più nei moderni MMO a tema parco divertimenti.

A volte mi capitava di dover viaggiare verso zone diverse perché venivo superato di livello dalle missioni, va beh, ma non mi sono mai ritrovato bloccato, non ho mai dovuto farmi il grind. E se Blizzard riuscirà a mantenere questo ritmo per il resto dei suoi 30 livelli, mi ritroverò immerso in un’atmosfera accogliente di questing oldschool per il prossimo futuro.

Puoi provare WoW: Forever tramite il launcher BattleNet sul sito ufficiale del gioco.

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Source: PC Gamer ↗
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