I giocatori di World of Warcraft: Forever stanno ricevendo una quarta opzione di “ruleset” per il lancio: role-playing-player vs. player, o RP-PvP per breve.

Blizzard ha annunciato la notizia sui social media, dichiarando che il server sarà aperto per le prenotazioni dei nomi a partire dal 27 ottobre. Si unisce ad altri tre set di regole tra cui i giocatori possono scegliere, con opzioni per PvE, PvP e roleplaying. Un altro set di regole per il server, Hardcore (conosciuto anche come permadeath), sarà aggiunto prima della primavera 2027.
L’aggiunta di un server RP-PvP è una buona notizia per la comunità del gioco, che si è sempre espressa a favore dell’introduzione di questa opzione. I server RP-PvP sono stati inclusi in versioni precedenti di WoW Classic e WoW.
Avere un’ulteriore opzione di server PvP ha assunto una nuova importanza data l’approccio di Blizzard ai server per Forever. Invece di più server diversi per ogni insieme di regole, Blizzard ha infatti optato per quello che è essenzialmente un unico enorme server per ciascuno. Ciò significa che, fino ad ora, esisteva un solo server PvP e, non a caso, è proprio su quello server che gran parte della popolazione di streamer del gioco e dei loro spettatori giocheranno. Uno di questi streamer è il controverso Asmongold, il cui guild degli Alliance, Olympus, conta attualmente oltre 74.000 giocatori nel beta di Forever.
Molti giocatori di WoW Classic preferirebbero evitare i drammi degli streamer e l’esercito di Asmongold che disturba la loro esperienza, ma non avevano altre alternative se erano decisi a giocare su un server PvP. Ora, con un server RP-PvP, questi giocatori hanno un luogo dove andare, seppure con alcune regole in più focalizzate sul role-playing da affrontare.
Blizzard inizialmente sembrava titubante nell’introdurre un server RP-PvP. Solo la scorsa settimana, Blizzard ha affermato di non avere piani per introdurne uno.
Quando si tratta di RP-PVP, le persone ricordano con affetto roba come Grobbulus nel 2019, ma purtroppo, la realtà è che ogni altro realm RP-PVP che abbiamo fatto da allora ha seguito una traiettoria differente…”, ha affermato il senior game designer Josh Greenfield in un episodio del podcast WoW: Forever focalizzato sul PvP. “È una di quelle cose in cui vorremmo prendere una decisione basandoci sulle nostre speranze e su ciò che desideriamo; dobbiamo prendere decisioni basandoci su ciò che si è effettivamente verificato e sul comportamento reale dei giocatori.
Ha poi affermato che la comunità RP del gioco è “molto piccola” rispetto alle comunità normale e PvP, e che per il nuovo sistema di regole “senza realm” di Blizzard funzioni è necessaria una “massa critica” di giocatori per incoraggiare le interazioni sociali e affinché il server abbia una solida economia.
“Prendere questa comunità già ben consolidata e dividerla di nuovo è qualcosa che dobbiamo valutare con attenzione in questo nuovo mondo”, ha affermato.
GameSpot si è rivolta a Blizzard per chiedere chiarimenti su cosa abbia cambiato idea e perché abbia deciso di aggiungere un’ulteriore opzione di server, ma non ha ancora ricevuto risposta alla data di pubblicazione.
WoW: Forever parte il 4 novembre. Anche se mancano meno di due settimane al lancio, Blizzard continua a fornire nuove informazioni sulla terza versione del suo popolare MMO. Di recente ha rivelato che i giocatori potranno vedere il ritorno di una tradizione di missioni nella nuova zona Riverglades del gioco e ha apportato grandi modifiche alle abilità riali di Forever. In un’intervista con GameSpot, Blizzard ha accennato a come sta affrontando l’endgame di Forever e il suo futuro.
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