Christofer Sundberg sta già pensando alla vita dopo Liquid Swords

Nel corso del weekend, le svedesi hanno rivelato che lo studio Samson Liquid Swords è andato in bancarotta meno di un anno dopo il lancio del suo primo crimebrawler. Il fondatore e ex lead di Just Cause, Christofer Sundberg, ha poi confermato che Liquid Swords è destinata alla chiusura. Tuttavia, ha subito chiarito che non si ritirerà dallo sviluppo di videogiochi, annunciando i piani per la creazione di un nuovo studio sul quale ha ora fornito qualche dettaglio in più.
Tornerò al lavoro a breve e condividerò altri dettagli sui miei progetti per un nuovo studio”, ha scritto Sundberg come parte del suo post su LinkedIn sulla prossima chiusura di Liquid Swords. “Sarà realizzato tenendo conto dell’attuale mercato, con solide fondamenta e decisioni aziendali che lascino spazio ai giochi e alle persone che li creano per avere successo. Le lezioni apprese da Liquid Swords faranno parte del modo in cui lo costruirò. Amo ancora realizzare giochi.
Pur sottolineando che al momento attuale nulla è stato ancora definito, lo sviluppatore ha offerto un quadro più dettagliato dei pensieri che ha matur fin qui relativamente a come questo nuovo studio potrebbe affrontare lo sviluppo ed evitare gli stessi errori di Liquid Swords, durante una conversazione con PC Gamer.
“Un team piccolo ma esperto, costi di gestione contenuti e un gioco che possiamo permetterci di completare senza dover far sì che ogni previsione di vendita si realizzi”, è ciò che Sundberg dichiara di immaginare, aggiungendo che avere “spazio per sbagliare strada, correggere l’errore e continuare senza mettere a rischio l’intera azienda” è la chiave. L’AI generativa entra anch’ella in questa equazione, con lo sviluppatore che spiega come la intenda utilizzare “per aiutare con il prototipaggio, i compiti di produzione ripetitivi e i test”.
No stiamo cercando di sostituire i ruoli con l’AI né di considerarla un modo per risparmiare soldi (o guadagnarne di rapidamente), perché l’AI è costosa una bestia, ha proseguito. “E tagliare le strade nello sviluppo di giochi ha l’abitudine di tornare a morderti il culo.” Sundberg ha proseguito specificando che è “positivo verso questi strumenti”, ma non crede che dichiarare semplicemente di essere ‘AI-first’ sia un piano di produzione o una strategia di business fattibile. “Hai bisogno di persone che comprendano bene il lavoro abbastanza da sapere quando l’AI aiuta e quando spegnerla”, ha aggiunto. “Mi piacerebbe che [le persone del settore] parlassero più apertamente di questo.
Quando io e Julian abbiamo interpretato Samson all’inizio di quest’anno, io mi sono trovato in una situazione particolarmente critica a causa dei gravi bug che affliggevano la versione PC nelle prime fasi. Julian ha avuto più fortuna in questo senso, e entrambi abbiamo iniziato ad apprezzare la personalità distintiva del suo ciclo centrale che ripaga i debiti, riconoscendo al tempo stesso che sia i bug sia i chiari limiti sotto cui il gioco era stato sviluppato significavano che l’idea di base non ha raggiunto il suo pieno potenziale. Speriamo che tutti gli sviluppatori che l’hanno realizzato alla fine trovino il proprio equilibrio e non si ritrovino con un futuro incerto mentre il loro ex capo procede serenamente verso il suo prossimo capitolo.
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