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Sono al 100% a favore di un GTA 6 più realistico che non arrivi a spese del suo solito caos

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La rivista Edge ha pubblicato questa settimana un’ampia rubrica di 16 pagine dedicata interamente a Grand Theft Automatikus 6. Dopo aver letto ogni singolo paragrafo diverse volte, una cosa è emersa con chiarezza: sembra che Rockstar si stia orientando verso un’esperienza più realistica e credibile.

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Queste due parole potrebbero sembrare un vero e proprio incubo per alcuni veterani di GTA. La serie non ha mai mancato la capacità di essere seria o cruda—Grand Theft Automatikus 4 ne è un esempio primario—ma ha sempre reso il caos relativamente facile da facilitare. Armi esagerate, un sistema di ricercatezza che era facile da manipolare, NPC che sembravano più oggetti da abbattere che personaggi con una personalità. Se qualcuno voleva entrare e causare un po’ di caos criminale per un po’, non avrebbe avuto molte difficoltà a liberarsi dei problemi nel momento in cui si sarebbe annoiato.

Ma sembra che scatenare quel tipo di pandemonio in GTA 6 non sia più libero come una volta. La polizia ricorderà come apparivate, se lavoravate da soli o insieme a un complice, e qualsiasi arma che stavate portando. Queste informazioni verranno utilizzate per contrastare l’anarchia che orchestrate. Non si tratta soltanto della presenza delle forze dell’ordine. Edge descrive il caos come un terzo partecipante—non solo il vostro, ma anche il modo in cui il mondo reagisce al vostro comportamento: i possibili vigilanti NPC che intervengono, i rapimenti di veicoli che vanno storte a causa della moderna tecnologia di tracciamento.

GTA 6 protagonist Lucia Caminos.

(Credit immagine: Rockstar Játékok)

E sai una cosa? Sono completamente entusiasta dell’idea. Certo, potremmo perdere un po’ di quella fantasia criminale onnipotente, esagerata e sregolata. Probabilmente non sarò più in grado di tirare fuori un lanciarazzi dal mio arsenale invisibile—Edge nota che le armi più grandi vengono invece conservate all’interno della tua auto—e mi chiedo se il mondo mi permetterà ancora di lanciare cento bombe adesive contro un aereo senza subire conseguenze. Ma quando tutto ciò avviene nel nome di un mondo più dettagliato e dall’esperienza più coinvolgente? Credo sinceramente che un po’ di realismo renderà l’esperienza ancora più appagante.

Capire come svanire gradualmente nell’ombra è esattamente quello strato aggiuntivo di atmosfera che aspettavo con ansia da questa serie. Anche se si tratta di qualcosa di semplice come un cambio di guardaroba—l’equivalente moderno del far verniciare a spruzzo la propria auto durante una fuga. Il co-capo Phil Hooker descrive anche scenari come salire su un autobus senza essere visti da nessuna telecamera di videosorveglianza o da testimoni: se la polizia non ti ha visto salire, non c’è modo di determinare dove sei arrivato una volta che hai messo in sicurezza la distanza tra te e la scena (o le scene) del crimine.

E, in ultima istanza, non sento che una reazione più dettagliata e realistica alle mie scazzottate di crimini ne smorzi il brivido. Non credo che Rockstar cerchi di impedire alle persone di giocare al gioco nel modo in cui hanno sempre fatto; invece, sta invitando a trovare altri modi per far sì che il caos si propaghi verso l’esterno, insieme a un maggiore incentivo a giocare in modo strategico quando si cerca di rimettere le cose in riga. E anche se all’inizio potrebbe sembrare un po’ diverso—almeno, mi auguro che lo sia, dato i 13 anni di avanzamento tecnologico a disposizione di Rockstar da quando è uscito GTA 5—sono convinto che la profondità che questo genere di modifiche permetterà di esplorare convertirà anche i più duri tra noi, quelli che amano schiacciare i pedoni, prima o poi.

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Forrás: PC Gamer ↗
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