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Reaction Rumble” Unisce Chimica e Combattimento Arcade

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Quando David Breslauer era un adolescente negli anni Novanta, suo zio, il chimico dell’Università di Rutgers Kenneth Breslauer, desiderava che ci fossero più giochi educativi. In particolare desiderava un gioco che potesse insegnare agli studenti come gli elementi chimici interagisc tra loro. “[Mio zio] diceva: ‘Dovresti crearlo’]”, ha detto Breslauer.

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In quel momento, i giochi di combattimento più popolari come ed presentavano personaggi pixelati che eseguivano una combinazione di pugni, calci e salti per sconfiggere gli avversari. “Ma in quel momento non avevo semplicemente le risorse. Non sapevo come realizzare un gioco di quel tipo”, ha detto Breslauer, tuttavia l’idea di un gioco di chimica gli è rimasta in mente per decenni.

Breslauer, oggi imprenditore nel campo della bioingegneria e cofondatore di Bolt Threads, ha deciso di dare vita a questa idea tanto attesa come progetto da dedicarsi nel fine settimana, in occasione del 79° compleanno di suo zio. Sfruttando il proprio background in informatica e gli ultimi strumenti di intelligenza artificiale, ha creato il gioco basato sul browser .

Trasformare la tavola periodica in un gioco di combattimento

Proprio come i giochi di combattimento della sua giovinezza, riprende uno stile artistico arcade nostalgico. Qui, i giocatori possono scegliere tra otto personaggi: Idrogeno, Carbonio, Ossigeno, Neon, Sodio, Cloro, Ferro e Rame. Ogni elemento ha caratteristiche e mosse uniche. Per esempio, la caricatura del Cloro include una maschera antigas e può attaccare utilizzando Gas Acido.

I giocatori possono scegliere il proprio personaggio. Ognuno ha le proprie mosse speciali.

I giocatori possono scegliere il proprio personaggio. Ognuno ha le proprie mosse speciali.

Breslauer ha osservato che questi rappresentano “un equilibrio di elementi lungo la tavola con comportamenti diversi che avrebbero portato alle interazioni più interessanti.” I giocatori possono anche scegliere il proprio avversario e combattere all’interno di un’arena in diverse condizioni, tra cui calore, ossidanti, campi magnetici, campi acidi e tensione elettrica.

Una delle difficoltà maggiori affrontate da Breslauer è stata il bilanciamento tra intrattenimento e accuratezza. “Bisogna colmare questo div tra rigore scientifico ed entusiasmanti meccaniche di gioco,” ha spiegato. Mentre alcuni giocatori potrebbero valutare strategicamente le proprie combinazioni di attacco, altri potrebbero arrivare alla vittoria premendo i tasti a caso. In ogni caso, lo schermo successivo dettagliava come e perché un elemento ha vinto lo scontro, mostrando una specifica formula chimica ed un prodotto, insieme ad ulteriore testo che descriveva la reazione.

Era semplicemente entusiasta che la sua visione si fosse realizzata,” ha detto Breslauer quando ha presentato . “[Mio zio] trovava che i personaggi del Sodio e del Cloro fossero i due più interessanti, anche se soprattutto il Sodio, perché è un elemento costante nel suo laboratorio.

Un gioco pensato per divertirsi trova uno scopo educativo

Breslauer non aveva un piano grandioso per il gioco oltre a creare un dono di compleanno eccentrico per lo zio. Ma da quando l’ha condiviso online, ha ricevuto una risposta entusiasta. “Per molte persone della mia età, [questo] avrebbe potuto essere il modo per imparare la chimica per i non chimici”, ha affermato.

Alcuni educatori hanno fatto sapere a Breslauer che intendono condividere il gioco con gli studenti delle scuole superiori. La risposta lo ha anche portato a riflettere su dove potrebbe andare in seguito. Ci sono certamente dei miglioramenti da apportare, ha affermato, ma forse il gioco potrebbe in futuro espandersi includendo l’intera tavola periodica, insieme a ulteriori principi chimici e a un gameplay sempre più dinamico.

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Source: The Scientist ↗
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