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Mass Effect 5 si svolgerà durante una “Guerra Fredda Galattica”: la nuova fuga di informazioni afferma che tutti e tre gli finali originali saranno fusi in uno

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Electronic Arts ha chiuso BioWare all’inizio di questa settimana, ed è stato un duro colpo. Un trailer concettuale del gioco di Mass Effect che il studio stava sviluppando è successivamente trapelato, rendendo tutto ancora più triste: a dispetto del fatto che si trattasse di un concept in fase di sviluppo iniziale, appariva genuinamente impressionante.

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Lo YouTuber Dantics ha ora rivelato ulteriori dettagli su cosa BioWare stesse effettivamente sviluppando, cosa di cui, a suo dire, è a conoscenza per aver fatto parte del community council di Mass Effect, il che significa che “ha visto cosa stava costruendo BioWare e ha fornito il suo feedback durante lo sviluppo.”

Non abbiamo confermato direttamente il ruolo di Dantics nel consiglio, sebbene altri sui social media si siano fatti garanti di lui, e i consigli della comunità di BioWare sono sicuramente una cosa reale: lo studio li ha citati negli aggiornamenti passati, e possono essere visti anche nei crediti di giochi come Mass Effect: Legendary Edition e Dragon Age: The Veilguard. I membri del consiglio di ME5 non sono noti, ma Michael Gamble, veterano di Mass Effect e project lead del prossimo gioco, segue Dantics su X.

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Quindi, debitamente precisato: Dantics ha affermato in un post su X che il prossimo Mass Effect sarebbe ambientato 600 anni dopo la Guerra dei Reaver, e avrebbe visto i giocatori nei panni di un agente N7 personalizzabile che sarebbe stato “un mix tra John Wick e James Bond”. La galassia di questo futuro scenario temporale era divisa in tre grandi fazioni: Umani, Bariani, Krogani e altri in un’unione, le “Razze del Consiglio” — Asari, Salariani e Turiani — formavano il secondo blocco, mentre i Geth emergevano come terza superpotenza della galassia. Invece di una crisi esistenziale come l’invasione dei Reaver, il nuovo gioco si sarebbe svolto nel contesto di una “guerra fredda galattica”.

Dantics ha anche affermato che ci sarebbero state connessioni tra le galassie Via Lattea e Andromeda, che ci sarebbero state “esecuzioni ravvicinate e spietate”—certamente qualcosa che desidero nei miei RPG di space opera epici—che “la romance non sarebbe stata sterilizzata”, il che, a seguito di Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077, presumo significhi la versione completa, e che Liara sarebbe tornata come potente matriarca Asari.

In un video a parte, Dantics ha affermato che il nuovo gioco stava sendo progettato per accomodare e tre finali di Mass Effect, anziché impegnarsi con uno di essi come canonico: sessant’anni nel futuro, i Reaper sono “tecnologia obsoleta”, e quindi non quasi il pericolo che erano ai tempi di Shepard, e i progressi nella cybernetica, che sarebbe stata di uso comune, si adattano al finale della sintesi. E se il tuo Shepard avesse scelto di far saltare tutto e fosse sopravvissuto alla guerra, beh, non sarebbe sopravvissuto al passaggio di sessant’anni, anche se la sua “eredità” sarebbe sopravvissuta.

Ho lavorato con BioWare al prossimo Mass Effect – Ecco cosa stavano sviluppando – YouTube

Sono sempre un po’ scettico verso i contesti di fantasia che si estendono per secoli nel passato o nel futuro, eppure non sembrano cambiare in modo significativo: mi irritava in KOTOR, e mi irrita qui. 600 anni sono tanti, eppure tutti continuano a girare con gli stessi vestiti, a sparare con le stesse armi, e a volare con le stesse navi. Seicenti anni di evoluzione tecnologica, e cosa abbiamo ottenuto? La Normandy con effetti da terra dopo mercato.

Very Normandy-lookin' spaceship from the leaked Mass Effect: Universe trailer

(Credito immagine: BioWare/Electronic Arts)

(Perdona la risoluzione, il trailer è solo in 720p.)

Comunque, dopo aver svuotato il petto, il riepilogo di Dantics sul piano di BioWare per il gioco sembra davvero allettante: abbastanza simile alla trilogia di Shepard da riportare i fan che si erano allontanati a causa del pozzo avvelenato di Mass Effect: Andromeda, ma abbastanza distante da permettere a BioWare di fare cose nuove. Non troppo nuove, ovviamente: , beh, questa è proprio la essenza di Mass Effect. Ma Mass Effect è esattamente ciò che desideriamo, e a volte bisogna semplicemente ammettere che ‘di più’ è già abbastanza.

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Purtroppo, è quasi certo che non ce ne saranno altri. A meno che EA non sia disposta a cedere la proprietà di Mass Effect a qualcun altro (il governo del Canada, forse?)—e a questo punto non ha mostrato alcun interesse a farlo—allora questo è quanto di più vicino ci sarà mai possibile ottenere.

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Source : PC Gamer ↗
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