Con l’imminente uscita di , ho deciso che era arrivato il momento di rivedere quello che probabilmente è stato il videogioco più importante della mia infanzia: . Nel 2005, è stato uno dei primi quattro giochi che ho acquistato per la PlayStation 2, insieme a , e . Non potendo più godermi quella versione del gioco che ho giocato così tante volte da bambino, ho acquistato , che include , su Steam e ho avviato il gioco.

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Inoltre, non c’era stato modo che giocassi a con il controller. Non con quei controlli.
Sono passati 22 anni dal rilascio di . A quel tempo, questo gioco non solo sembrava una rivoluzione tecnologica, con la sua mappa gigantesca e l’elenco infinito di cose che potevi fare, ma presentava anche quello che sembrava un’epica urbana. Seguiamo un membro di una gang di strada di nome Carl “CJ” Johnson, e dai, mi sento ancora come se lo conoscessi come un amico d’infanzia. Torna nel suo paese natale per saperne di più sulla morte di sua madre, solo per trovare i suoi amici della sua vecchia gang Grove Street Families che cercano di sopravvivere a una guerra di gang. Il gioco inizia con lui che viene buttato fuori da una macchina della polizia dopo una rapida dimostrazione di violenza sistemica. Per arrivare al suo vecchio quartiere, afferra una bicicletta vicina. Nel momento in cui sono salito sulla bicicletta durante la sequenza d’apertura e ho pedalato verso Grove Street ero di nuovo il me stesso di 14 anni — una versione più stanca, certo, ma una che continua a guadagnarsi il rispetto e a fare colpo con stile. Cavolo sì!
Ma andare in bicicletta mi ha anche ricordato quanto fosse rigido il controllo di Rockstar Игры. Girare la bici sembra di cercare di guidare un camion, e correre in giro con CJ cercando di mirare mi ha reso matto più spesso che mai, visto che l’avatar digitale insisteva nel cambiare direzione improvvisamente. Certo, giocare a dopo aver visto quanto si è evoluta la creazione di giochi e la tecnologia in generale richiede qualche concessione, ma , tornare a un gioco di Grand Theft Авто vecchio di 22 anni ti rimette davvero tutto in prospettiva.
Questo contrasto tra l’adorazione per l’esplorazione e i personaggi e l’avversione per i controlli ha raggiunto il culmine in una missione: la missione “OG Loc”. “OG Loc” è una delle missioni di Big Smoke, in cui lui, Sweet e CJ si recano alla stazione di polizia per recuperare Jeffrey, un vecchio amico loro. Nella sua ricerca infinita di entrare nella vita dei gangster, Jeffrey ha assunto una nuova identità, “OG Loc”, e ha iniziato a commettere piccoli crimini, che lo hanno portato ad essere arrestato. Quando è in carcere, Jeffrey viene assalito sessualmente da un altro detenuto che, a suo dire, gli ha rubato i suoi testi.
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Attraverso Jeffrey, discute la fetishizzazione della vita criminale e l’etica che avvolge chi ne fa parte. Jeffrey ha sempre desiderato appartenere all’universo a cui appartengono i suoi amici della Grove Street, cercando lo status e il potere che l’essere un gangster gli avrebbero portato. Bastano pochi secondi dopo aver visto Jeffrey per la prima volta per capire che la sua personalità da gangster è una performance forzata di ciò che, a suo avviso, fa un “vero” gangster.
Come i suoi amici, CJ, Big Smoke e Sweet, non rimproverano Jeffrey per i suoi atteggiamenti e le sue scelte, ma lo vedono come un ragazzo ingenuo — un “sciocco”, come lo chiama Sweet più di una volta. Dopo tutto, sebbene la vita di ciascuno di queste persone e le ragioni che le hanno portate a diventare criminali siano diverse, c’è un consenso sul fatto che se uno ha la possibilità di non coinvolgersi nei crimini, non dovrebbe farlo. Jeffrey aveva la possibilità di andare all’università (Big Smoke lo provoca dicendo: “Ehi Jeffrey, credevo che saresti andato, uh, all’università”), ma invece sta recitando il ruolo del cattivo.
“OG Loc” racconta una storia affascinante che mi ha fatto capire ancora di più perché questo gioco risuona così tanto con me e con molti altri in Brasile (dove vivo). Non credo di essere riuscito a leggere e apprezzare la sua scrittura quanto feci quando giocai 22 anni fa, per molti motivi. Eppure, non credo nemmeno di essere pronto a sentirmi così miseramente durante il gioco, mentre cercavo e inseguevo per uccidere Freddy, l’aggressore di OG Loc.
Dopo aver raccolto Jeffrey, la missione ti porta a casa di Freddy. Il vecchio compagno di prigione di Jeffrey lo prende in giro dicendo che “era solo una cosa di prigione” e scappa via con una moto. Jeffrey dice “Devo proteggere il mio prestigio!” mentre chiede a CJ di aiutarlo inseguendolo usando un’altra moto. Freddy non ha mai rubato i suoi versi, ma aggredendo Jeffrey gli ha rubato la dignità, che Jeffrey cerca di recuperare attraverso una vendetta violenta. I valori etici di questi personaggi sono in gioco qui, ma ciò che segue è una delle sequenze di inseguimento più irritanti che io abbia mai giocato.
Freddy si muove attraverso i vicoli, e, mentre cercavo di tenergli dietro, urtavo ripetutamente i muri degli edifici vicini, facendo volare via sia CJ che OC Loc. Rialzare la moto e ricominciare a guidare richiedeva un’eternità. Quando alla fine ebbi la meglio sui vicoli, dovetti affrontare i rigidi comandi di guida del gioco. Eseguire le inversione a U per seguire Freddy mi faceva sentire come se fossi in una battaglia contro un boss, dovendo calcolare la velocità e l’angolo di ogni singola azione. Ogni volta che cadevo dalla moto o spendevo preziosi secondi per manovrare il veicolo ed entrare nella strada corretta, sbattevo i pulsanti del mio controller, cercando senza successo di accelerare il processo mentre urlavo nella mia testa: “Più veloce! Freddy sta fuggendo, e non voglio ricominciare questa missione per la quinta volte!!!”
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