La maledizione di BelmontLa maledizione di Belmont

Preferisco generalmente uno stile di gioco a distanza, prediligendo le armi lancia e frusta perché, con esse, posso mantenere una distanza salutare e infliggere comunque dolorose punizioni. Gli strumenti di movimento come lo scatto aereo, la frusta spinosa e lo slittamento aiutano sul fronte difensivo, e mi sono abituato a farne quasi esclusivamente affidamento. Per me, il modo migliore e più semplice per evitare i danni è semplicemente sgattaiolare via il più possibile. Con questa strategia evitante ho passato un periodo piuttosto piacevole, finché non mi sono imbattuto in un boss: il misero Mammona.
Mammon è questo enorme e brutto essere angelico “non temere” biblicamente accurato che sembra una ruota con un occhio al centro. I miei primi tentativi di abbatterlo sono andati male. Gli piace rimbalzare in modo erratico per l’arena, sputare linee di fuoco a angoli diversi e tracciare la posizione di Rose prima di schiantarsi brutalmente su di lei. Stavo avendo un gran da fare per evitare quegli attacchi, perché fuggire da uno spesso mi metteva nella zona di pericolo di un altro. Non riuscivo proprio a muovermi abbastanza velocemente per scappare.
Frustrato, ho fatto una pausa, guardando uno speedrun del gioco solo per vedere i consigli e i trucchi che i professionisti usano per superarlo. A quanto pare, parano, parecchio. Non mi piace la parata come meccanismo di difesa in per lo stesso motivo per cui non mi piace in altri giochi non-: è difficile fare quella roba a volo. Questa difficoltà si aggrava perché, come ho già accennato, adotta l’abitudine di lanciarti tutto addosso, ovunque, tutto in una volta. L’unico motivo per cui mi piace parare in è che sei semplicemente fermo in attesa dell’attacco. Cercare di capire i tempi quando 9 milioni di proiettili stanno arrivando alla tua faccia è una perdita di tempo, soprattutto quando le meccaniche di movimento sembrano più una memoria muscolare per me che qualcosa che devo sincronizzare attivamente.
Ma cavoli, volevo finire il gioco in questo secolo, quindi ci ho provato—ed è frustrante quanto bene abbia funzionato. Invece di un altro calvario di fallimenti, ho battuto Mammon dopo pochi tentativi dopo aver ripreso a giocare. Sai come in , dopo aver ottenuto un nuovo oggetto in una dungeon, il suo boss è spesso tematicamente legato proprio a quell’oggetto? È così che mi è sembrato, anche se avevo già affrontato il parry contro quattro boss circa in precedenza. ti dà la libertà di trovare il tuo stile di gioco, ma ogni tanto ti propone una prova per verificare che tu abbia capito. Mi piace questo, evita che le cose diventino troppo meccaniche o logore. Non credo di avere la capacità di inserire il parry nel mio giro di routine abituale, ma la prossima volta che mi blocco, so di dover attingere al mio sacchetto di trucchi per qualcosa di nuovo.
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