Il prossimo gioco sarà “completamente scritto a mano”.

Satira in mondo aperto Futuro? No Grazie! è stato aggiornato per rimuovere alcune voci generate dall’intelligenza artificiale, dopo che il sviluppatore principale Paolo “Molleindustria” Pedercini ha tardato a divulgare il proprio utilizzo di questa tecnologia all’inizio di questa settimana. Sta inoltre offrendo rimborsi tramite PayPal o Venmo a chiunque “si senta ancora tradito” da questa faccenda.
L’aggiornamento rimuove due istanze di doppiaggio text-to-speech per i personaggi robotici presenti nel gioco – un water automatizzato e un traduttore automatizzato in un salone da capelli. In un precedente post sul blog, Pedercini ha scritto di aver utilizzato l’AI generativa per questi personaggi come parodia dell’AI generativa. Ha deciso di rimuoverli a seguito di diverse reazioni di indignazione sui social media e di alcune coperture stampa.
Le voci sono state registrate all’inizio di quest’anno, ma ho deciso di non utilizzarle perché trovavo più divertente in quel contesto il text-to-speech effettivo, con quel suo effetto inquietante”, scrive Pedercini in un nuovo post sul blog. “Purtroppo, la nuova generazione di text-to-speech rientra tra i contenuti generati dall’AI rivolti agli utenti e ciò continua a creare ogni genere di inconvenienti e di cattiva immagine.
Pedercini crede ancora che le voci di sintesi vocale appartengano a Future? No grazie! “Secondo me il gioco è ora più difficile, ma solo, tipo, dello 0,001% più difficile”, osserva. In notizie meno accorate, ha anche modificato il gioco in modo che “diversi lavori ti diano un po’ più di soldi, prevenendo forse alcune situazioni di soft-locking che impediscono ai giocatori di completare tutte le missioni.”
Il blog include un “aggiornamento personale” in cui Pedercini espone con amarezza il contraccolpo agli elementi basati sull’AI generativa del gioco. “Qualcuno di Bluesky (la clone di Twitter/X) mi ha preso di mira a causa di un post in cui rivelavo quello che ingenuamente consideravo un uso minore dell’AI generativa in Future? No Thanks!”, scrive. “Ho fornito versioni di questa dichiarazione più volte in passato, ogni volta che venivo interpellato da festival ed eventi. Steam non richiede la divulgazione dell’AI generativa per cose come l’assistenza al codice, quindi molte persone presumono che i loro giochi indie preferiti non utilizzino l’AI del tutto semplicemente perché gli sviluppatori restano in silenzio.”
A titolo di contesto, Valve ha aggiornato le regole di Steam a gennaio per consentire gli strumenti di “efficienza” come gli assistenti di programmazione. Questa decisione si basa su aneddoti e conversazioni con altri sviluppatori piuttosto che su qualsiasi indagine statistica, ma sembra molto probabile che molti sviluppatori su Steam non stiano dichiarando l’uso dell’AI generativa: la politica è sempre stata più un gesto da parte di Valve che un meccanismo di reale responsabilità.
“No, non sono io, sono un bravo ragazzo e volevo solo una pagina a cui potessi collegarmi che spiegasse che NO, questo non è un gioco fatto con il vibecoding, ma SÌ, ho chiesto a ChatGPT di sistemare uno shader rotto e qualche altra cosa del genere”, prosegue Pedercini. “In modo ancora più sciocco, ho aggiunto un paragrafo che suonava come se stessi cercando di scusarmi scaricando le responsabilità su tutti i colleghi che difendono una vita senza AI.” (Il paragrafo in questione è stato cancellato dopo la pubblicazione del blog originale, ma non prima che fosse stato catturato come schermata e condiviso sui social media.)
Guarda, non era un buon post, ammette Pedercini. ‘Difensista, scritto affrettamente. Pensavo non l’avrebbe letto nessuno. Comunque, giornata di notizie lente, tutti maledettano l’IA, l’intera scena si è scagliata contro.
Pedercini procede a caricaturizzare alcune delle persone che gli urlano addosso sui social media: “Sto satirizzando la macchina per uccidere i cuccioli uccidendo i cuccioli?” Confronta la rabbia che ha ricevuto con l’essere molestato dai seguaci di Adam Baldwin al culmine della campagna di odio del Gamergate.
Pedercini conclude la sua riflessione condividendo una lista di sviluppatori che hanno giurato di rifiutare l’AI generativa. «Un grande riconoscimento per loro», scrive. «Seguiteli. SteamFest sta affondando nella spazzatura vera e propria, aiutati a distinguersi. E mi dispiace deluderti, ma probabilmente dovresti dare per scontato che tutti gli studi che non hanno fatto dichiarazioni pubbliche contro tutte le forme di AI generativa la utilizzino per la programmazione, in una qualche forma. Immagino che questo episodio non incoraggerà altre rivelazioni volontarie». Quanto al suo prossimo gioco, sarà «completamente scritto a mano».
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