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Costruisci un parco safari, clona gli animali e poi guarda tutto andare in malora in Captain Contraption’s Safari Park

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Pill Bug Interactive (Captain Contraption’s Chocolate Factory) ha annunciato Captain Contraption’s Safari Park, un nuovo gestionale caotico di tipo roguelite.

Captain Contraption’s Safari Park è un simulatore di parco safari in stile pixel-art, a base di corse, in cui cloni leoni, cavalieri medievali e camion senzienti all’interno di un parco senza recinzioni, per poi deviare i visitatori lontano dal caos. Gli animali non sono programmati, quindi nessuna corsa mai uguale all’altra. Quindi, in pratica, sei il pior guardiano di zoo del mondo? Va bene, sembra divertente. Una demo è in arrivo più tardi oggi, il 5 novembre.

Scopri il trailer qui sotto:

Non ci sono recinzioni. Non ci sono recinzioni. Nulla resta dove lo poni.

Ogni creatura agisce secondo i propri istinti. Gli erbivori pascolano e si riproducono mentre i predatori le cacciano. Le popolazioni salgono e calano, e risalgono di nuovo. Lascia cadere un nido di draghi sottovento rispetto al campo che le tue capre considerano casa e osserva cosa succede. Il tuo lavoro è restare sempre un passo avanti a un ecosistema che non fa ciò che gli si ordina.

Non controlli gli animali. Controlli i visitatori.

Costruisci i sentieri, le tue guide li seguono, i visitatori seguono le guide. Se imposti correttamente il percorso, hai clienti paganti. Se sbagli, hai cibo gratis per la nuova mostra sui dinosauri.

Ogni parco finisce in rovina. Quindi puoi imparare e riprovare.

Prima o poi la catena alimentare si inverte, il tempo finisce, o qualcosa si libera nel negozio di souvenir. Quando un parco crolla, quel parco finisce, ma lo studio no. Questo è un gioco a corse, il che significa che guadagni valuta ad ogni corsa per sbloccare: nuove creature da clonare, nuove attrazioni da costruire e nuovi sistemi che promettono un po’ più di controllo.

L’archivio delle creature è vasto… ma scarsamente etichettato.

Man mano che procedi nel gioco, sbloccherai sempre più elementi lasciati dietro l’umanità.

  • Leoni, tigri e altre creature che si comportano più o meno come ti aspetti.
  • Cavaleri medievali e orchi che risolvono i propri dissensi in pubblico.
  • Biciclette intelligenti e connesse.

Tutto funziona grazie a una misteriosa sostanza verde viscosa. Alimentando questa sostanza con un vasca clonatrice ottieni una creatura; se la versi su un campo, ottieni il frumento. Quando qualcosa muore, il tuo Robot Riciclatore la riconverte in sostanza viscosa, a meno che qualcos’altro non la divori prima. Se ti esaurisce la substance viscosa, o ti mancano i soldi per acquistarla, l’intero parco muore di fame.

Piattaforma:

Sviluppatori:

Link ufficiali:

Articolo tratto da GamingOnLinux.com.

Sono il proprietario di GamingOnLinux. Dopo aver scoperto Linux ai tempi di Mandrake, nel 2003, ho costantemente seguito i progressi di Linux finché Ubuntu non è apparso sulla scena, aiutandomi a innamorarmene. Puoi contattarmi facilmente scrivendo direttamente a GamingOnLinux.

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Source: Gamingonlinux ↗
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