Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

WoW: Forever—Beta-nya Membuatku Menghadapi Satu Ketakutan—Endgame-nya

🌐

Відображається оригінальна мова

Ця стаття ще не перекладена українською мовою. Ви переглядаєте оригінальну версію.

Secara Daring Hingga Akhir

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ini adalah , kolom MMO milik PC Gamer. Setiap dua minggu sekali, saya berbagi pandangan mengenai genre ini, mewawancarai sesama penggemar MMO seperti diri saya, mengupas tuntas mekanisme yang telah kita anggap biasa, dan, sesekali, menghadirkan penulis tamu untuk membahas MMO pilihan mereka.

World of Warcraft: Forever telah mengakhiri masa betanya, dan saya pada dasarnya sudah tertarik, untuk saat ini. Saya benar-benar menikmati waktu yang sangat menyenangkan, sampai-sampai saya berhenti bermain pada sekitar level 26 pada karakter pejuang saya (dan level 16 pada Shaman), karena saya tidak ingin merusak atau membuat saya jenuh sebelum versi lengkapnya dirilis pada bulan November dan saya tenggelam dalam keadaan bingung yang dipenuhi misi.

Namun, ada satu hal yang terus mengganjal di benak saya: Versi WoW ini dirancang untuk dimainkan secara terus-menerus (jadi, dalam istilah MMO, selama sekitar 10-20 tahun, lebih kurang) pada level cap. Tidak akan ada ekspansi apa pun, dan permainan akan terus berkembang secara horizontal.

Yang meninggalkan satu pertanyaan besar menggantung atas endgame-nya. Kini, dengan merangkai beberapa wawancara, kami telah melihat sedikit gambaran tentang seperti apa nantinya. Dalam sebuah wawancara dengan SkillUp, direktur produksi asuh Clay Stone membandingkan sistem progresi yang secara eksplitatif bersifat horizontal (seperti pohon Legacy) dan peralatan, yang ia sebutkan “maksud kami benar-benar adalah mencoba membatasi jumlah progresi kekuatan seiring kami merilis setiap tier raid.”

Video Terbaru Dari

PC Gamer

Berbicara kepada IGN Nordic, perancang utama permainan, Tim Jones, mengatakan bahwa “kami tidak akan membuat raid Tier 2 tanpa memperbaiki lootnya… Oleh karena itu, raid Tier 2 dan Tier 3 akan memiliki peralatan yang lebih baik, tetapi kami akan melakukannya secara bertanggung jawab. Kami masih ingin peralatan dari raid sebelumnya tetap berguna, seperti Onslaught Girdle.”

Dengan kata lain, Forever tetap akan memiliki progresi vertikal yang mutlak, namun peralatan terbaik Anda mungkin mencakup perlengkapan dari berbagai jenis raid, yang… oh, sayang.

Saya tidak akan memasang plakat kayu di dada dan mengatakan bahwa akhir sudah dekat. Jika tier raid Forever hanya meningkatkan item level Anda secara keseluruhan hanya beberapa digit, maka itu sebenarnya bukan masalah yang besar. Ini pada dasarnya adalah permainan power creep dalam gerakan lambat, dan jika dibutuhkan satu dekade untuk adanya perbedaan numerik antara, katakanlah, tier 1 dan seperangkat gear tier 10 hipotetis yang penting bagi lebih banyak orang selain min-maxer hardcore? Semuanya hanya bonus, sayang.

Namun, sebagai pihak yang memiliki kepentingan dalam sistem semacam ini, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah Blizzard hanya membuat asumsi yang luas dan menyeluruh tentang cara mereka melakukan sesuatu di endgame. Forever dirancang khusus untuk mempertahankan para pemain dalam versi klasik Azeroth yang diulang-ulang ini dalam waktu yang sangat lama. Apakah tidak menjadi racun bagi keseluruhan upaya tersebut, jika mereka dengan sengaja memperkenalkan kemajuan vertikal sama sekali?

Naik, naik, naik

Saya bisa melihat beberapa masalah—atau mari kita sebut saja —dengan pendekatan ini. Pertama, tiga tingkatan masih bisa dikelola. Namun jika Forever terus menambahkan tingkatan raid, maka peningkatan kekuatan peralatan yang kecil dan bertahap itu perlahan berhenti menjadi peningkatan yang signifikan.

(Kredit gambar: Tyler C. / Blizzard Entertainment)

A screenshot of the World of Warcraft: Forever beta. A Dwarf with a long bear wields a spear on a snowy hill.

Kecuali jika sebuah karakter bisa masuk ke raid tier 3 dengan nyaman tanpa perlu mendapatkan peralatan dari dua tier pertama, apa yang telah Anda lakukan pada dasarnya adalah menciptakan sebuah questline attunement. Questline tersebut adalah, ‘selesaikan beberapa tier raid untuk mencapai standar yang diharapkan’.

Dalam permainan yang direset setiap ekspansi, atau musim, ini bukan masalah. Namun Forever akan menghadapi tugas untuk menjembatani kesenjangan tersebut semakin luas—baik dengan peralatan catch-up yang mematikan raid-raid lama, atau dengan mengeluarkan stat squish yang tidak pernah terasa enak di sisi lainnya.

Masalah lain adalah bahwa, bahkan jika Anda berhasil memecahkan masalah-masalah itu, Anda hanya memiliki sejumlah pemain tertentu. Semakin luas penyebaran komunitas raid di seluruh tingkatan raid, semakin sulit untuk menemukan grup atau guild untuk melakukan raid spesifik yang butuhkan.

Hal ini dapat dipecahkan, sebagaimana disebutkan dalam wawancara-wawancara tersebut, dengan memberikan setiap kelas peralatan terbaik terbaik dari tier yang lebih rendah sehingga mereka memiliki insentif untuk kembali dan menyelesaikannya. Namun, ada masalah lain di sini juga: Karakter hanya memiliki sejumlah slot peralatan tertentu, dan apa yang dianggap sebagai peralatan terbaik sangat bergantung pada banyak faktor lain yang sulit untuk disesuaikan.

Poin saya adalah: Blizzard benar-benar tidak bisa mengandalkan untuk menjaga kehidupan raiding di game-nya dalam jangka panjang, dan justru (setidaknya di awal) game ini akan meniru pola-pola lama. Hanya saja lebih kecil, lebih terkontrol, dan lebih lambat ritmenya. Ini sedikit seperti upaya menghindari gunung es dengan mendesain kapal paling lambat di dunia. Ya, Anda memang bisa menghindarinya lebih lama, tetapi jika Anda tidak memasang kemudi pada benda sialan itu, Anda akan tetap menabraknya.

Ini adalah risiko terbesar Forever sejauh ini. Bermain secara santai akan terasa luar biasa. Menjalankan misi akan terasa luar biasa. Naikkan karakter alt akan terasa luar biasa. Forever sudah meyakinkan saya atas semua hal ini—namun keseimbangan yang rapuh dan rumit dari endgame pseudo-horizontal jauh lebih sulit.

Anda mungkin bertanya-tanya apakah seorang pengembang yang telah mendesain sistem progresi linear selama lebih dari dua dekade hanya kesulitan untuk melepaskan diri dari pola yang telah mengakar itu. Kata-kata Jones: “Kami tidak akan membuat raid tier 2 tanpa membuat loot menjadi lebih baik.” Kalimat itu tersangkut di tenggorokan saya, karena… ya, mengapa ? Mengapa ada raid bertingkat sejak awal?

Anda bisa meniru apa yang dilakukan Guild Wars 2—kelas atau pohon keahlian baru untuk dibuka yang membutuhkan pencapaian di akhir permainan, kekuatan karakter untuk zona-zona tertentu yang akan tetap relevan selamanya, setara dengan “masteri”. Pada dasarnya, memperluas definisi dari apa itu akhir permainan lalu menjadikan raid sebagai bagian dari ekosistem tersebut, alih-alih mencoba memperlambat pertumbuhan kekuatan yang berlarut-larut.

Blizzard nanti harus belajar beberapa pelajaran yang sangat keras untuk mencapainya. Saya pikir sikap terhadap tier ini akan berjalan sangat baik untuk sementara waktu, tetapi akan datang saatnya pengembang harus bertanya-tanya apakah ia ingin terus menunda-nunda atau benar-benar, sungguh-sungguh menciptakan kembali apa itu endgame di World of Warcraft. Dan itu akan menjadi sangat menarik atau sangat, sangat berantakan. Mungkin keduanya.

Best MMOsBest strategy gamesBest open world gamesBest survival gamesBest horror games

Permainan MMO Terbaik
: Menghitung angkaPermainan dunia terbuka Terbaik
: Hidup kerajinan cintaPermainan horor Terbaik

Related Article: Star Wars Galaxies Restoration Project Adds Major Visual Upgrade and Reworks Wookiee Головна Planet →
Джерело: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍