Naar inhoud springen
GAMES · REVIEWS · DATABASE
Forum

Stranger Than Heaven uji coba: pertarungan brutal dan gemerlap dunia hiburan menyatu

🌐

Originele taal weergegeven

Dit artikel is nog niet vertaald naar het Nederlands. U bekijkt de originele versie.

Judul PS5 terbaru dari RGG Studio memetakan 50 tahun dalam kehidupan Makoto Daito.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Tinju yang saling berbenturan, tulang yang remuk—itu adalah pertempuran dalam bentuk paling mendasar. Di sisi lain, terdapat kemegahan dan gaya dunia hiburan, tempat Anda menangani segala sesuatu mulai dari komposisi lagu hingga produksi panggung secara langsung. Stranger Than Heaven, judul baru dari RGG Studio, tim di balik seri Like a Dragon, menghadirkan beragam variasi gameplay yang luar biasa seiring perjalanan selama 50 tahun sang protagonis, Makoto Daito.

Pada acara pra-pameran pers baru-bar ini, kami sempat mencoba beberapa bagian dari empat bab yang berbeda: Prolog, Kokura di Fukuoka, Kure di Hiroshima, dan Minami di Osaka.

Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle
Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle

Pencarian Makoto Daito akan tempat untuk dimiliki, dan kota pelabuhan yang penuh warna

Prolog berlangsung di San Francisco pada tahun 1915. Dituduh melakukan pembunuhan dan dikejar oleh polisi, Daito berhasil melepaskan diri dari para polisi dan menaiki sebuah kapal misterius yang akan berlayar dari dermaga. Di sana, ia bertemu dengan Yu Shinjo, seorang penyusup lain, bersama dengan kapten kapal, Orpheus. Sejak awal, sebuah cerita dramatis unfolds di tengah iringan musik jazz-blues yang mencekam. Meskipun Anda dapat merasakan kesepian mendalam yang dialami Daito, yang telah kehilangan orang tuanya dan menghadapi diskriminasi rasial, ia juga menunjukkan hati yang penuh kasih sayang, dengan berani mengorbankan dirinya untuk melindungi Mashiro ketika ia terdeteksi oleh awak kapal.

Pada bagian berikutnya, yang berlatar di Kokura pada tahun 1915, Daito bertemu dengan Tae, wanita yang menjadi sandaran dalam hidupnya. Masih mencari tempat untuk berteduh, Daito sangat tergetar ketika Tae menyambutnya dengan lembut, “Selamat datang di rumah.” Rasa jatuh cinta kepada Tae digambarkan dengan sangat halus melalui ekspresi wajah yang samar dan gerakan tangan yang sangat kecil.

Bagian ini juga menghadirkan sensasi petualangan bebas. Disinari sinar matahari, Kokura adalah kota pelabuhan yang ramai. Menelusuri kota sambil memandang asap yang mengepul dari cerobong pabrik baja, menyusuri gang-gang berbentuk labirin yang dibatasi pagar kayu, serta menyantap semangkuk nasi daging sapi di gerobak kaki lima… sekadar menjelajahi kawasan ini sudah membuat darah terasa berpacu.

Pertarungan imersif didukung oleh kontrol dua anggota badan

Di pabrik baja Kokura, kami menghadapi pertempuran panjang melawan berbagai musuh untuk menyelamatkan Tae yang diculik. Stranger Than Heaven menampilkan sistem pertarungan unik yang memanfaatkan tombol bahu dan pemicu untuk mengontrol sisi kiri dan kanan tubuh Daito secara terpisah. Anda bertarung dengan bergantian serangan kiri dan kanan sambil bertahan dari arah serangan yang datang. Karena input Anda tersinkronisasi langsung dengan gerakan karakter, kontrolnya terasa sangat responsif. Mulai dari ayunan pukulan yang lebar hingga dampak saat serangan mendarat, pertarungan ini membawa bobot berat dan kasar dari tubuh manusia yang saling bertabrakan.

Pertarungan tanpa senjata bukanlah satu-satunya pilihan; senjata menambah sisi kebrutalan dalam pertarungan. Senjata satu tangan yang ringkas memungkinkan pukulan yang sangat cepat, namun membuat tangan kiri Daito hanya mengandalkan pukulan tinju telanjang yang lebih lemah. Sebaliknya, senjata besar seperti palu berat membuat Anda rentan terhadap serangan balasan karena waktu pemulihan yang lebih lama, namun melepaskan kekuatan yang menghancurkan setiap kali ayunan. Selama pertarungan berkepanjangan, Anda juga harus tetap waspada terhadap ancaman dari belakang, tanpa ada ruang untuk menurunkan kewaspadaan. Meskipun senjata satu tangan yang lincah terasa andal pada awalnya, palu berat terbukti jauh lebih efektif dalam pertarungan berpasangan untuk membersihkan banyak musuh secara bersamaan. Meskipun kami kehabisan tenaga sebelum mencapai pertarungan terakhir karena lawan yang semakin sulit, pertarungan yang menantang ini meninggalkan kesan yang mendalam.

Di Kure (1929), kami juga menguji kemampuan tempur kami di Arena. Mengalahkan lawan yang telah ditentukan memberikan hadiah, dan bertanding ulang dengan lawan yang sebelumnya telah dikalahkan memungkinkan Anda menerapkan batasan, seperti “Tanpa Senjata,” untuk mendapatkan bonus tambahan. Namun, kegagalan memenuhi syarat-syarat ini justru akan mengurangi hadiah yang diperoleh.

Menurut Produsen Hiroyuki Sakamoto, atribut inti Daito yang berkaitan dengan kesehatan dan semangat meningkat melalui aktivitas harian seperti berjalan-jalan di kota atau membaca koran. Lebih jauh lagi, senjata dilengkapi dengan tingkat keahlian yang meningkatkan daya serang melalui penggunaan secara berkelanjutan, sementara gerakan baru dapat dipelajari melalui mini permainan dan cerita sampingan.

Masuki dunia hiburan: Dari produksi musik hingga pertunjukan langsung

Pada tahun 1943 di Osaka (Minami), kami mengenal lebih dekat dunia hiburan. Di sinilah Daito memanfaatkan bakatnya dalam hal pamer dan gaya panggung untuk memproduksi berbagai pertunjukan langsung, sebuah fitur yang tidak hanya menghasilkan pendapatan tetapi juga memainkan peran penting dalam cerita secara keseluruhan.

Mengelola dunia hiburan melibatkan penanganan promosi, menyusun musik, dan menggelar pertunjukan panggung langsung. Yang sangat penting dalam menyusun musik adalah mengumpulkan “Inspirasi.” Dengan mengumpulkan berbagai suara di seluruh kota dan selama pertempuran, Anda dapat membawa penemuan Anda kepada seorang komposer setelah Anda mengumpulkan cukup banyak untuk menciptakan lagu-lagu baru.

Menariknya, satu lagu dapat diberi beberapa aransemen, dan pergantian instrumen secara drastis mengubah suasana keseluruhan. Bereksperimen dengan opsi-opsi ini menjadi sesuatu yang menyenangkan; melihat satu melodi berubah total benar-benar memuaskan, memungkinkan Anda menemukan aransemen yang tepat sesuai selera. Sama menariknya adalah merancang suasana apa yang paling cocok dengan jadwal acara yang akan datang.

Menurut Sakamoto, inspirasi dapat diperoleh melalui banyak cara yang tak terduga. Misalnya, memberi makan anjing liar dapat membuatnya menggonggong, sehingga membuka inspirasi baru dari suara tersebut. Beberapa prompt hanya dapat ditemukan pada malam hari, dan mengumpulkan berbagai inspirasi dari era yang berbeda akan memperluas koleksi lagu dan aransemen Anda. Yang terbaik lagi, lagu yang Anda ciptakan melampaui waktu: sebuah karya yang dimainkan di Kure dapat ditampilkan kemudian di Minami atau Atami.

Dalam memproduksi pertunjukan, Anda memilih penyanyi, musisi, dan efek panggung seperti confetti atau mesin kabut. Setiap pertunjukan memiliki target pendapatan yang harus dicapai, sehingga Anda harus menyeimbangkan keterampilan pemain dengan biaya operasional. Setelah tirai terbuka, Daito secara pribadi mengoperasikan pencahayaan dan efek khusus. Pelaksanaan prompt tombol di layar secara sukses akan memperkuat efek panggung dan meningkatkan pendapatan pertunjukan. Daripada mengandalkan refleks cepat pemain seperti permainan ritme pada umumnya, kesuksesan tampaknya lebih bergantung pada perencanaan sebelum pertunjukan, seperti memilih lagu, pemain, dan tata panggung yang tepat. Bahkan dari percobaan singkat kami, beragam jenis musik dan kedalaman strategi membuat fitur ini terlihat sangat menjanjikan.

Melihat ke depan menuju perjalanan 50 tahun Makoto Daito

Sesi praktik ini memberikan pandangan menarik ke dalam kisah-kisah dan pengalaman permainan yang khas yang terkait dengan setiap era dan lokasi. Mulai dari intensitas pertempuran jarak dekat yang mentah hingga pembuatan trek kustom di industri hiburan, setiap elemen menghadirkan sensasi yang berbeda.

Stranger Than Heaven hadir di PlayStation 5 pada hari Jumat, 15 Januari 2027.

Related Article: Sony Issues New PS5 Firmware Update as Jailbreak Race Heats Up Ahead of GTA 6 Release →
Bron: BLOG ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISCUSSIE

Praat mee

Deel je gedachten

Zoeken op Gamer24H

Voer minimaal 3 tekens in.

Ontdekken

WEERGAVE

Kies je kleurthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 KIES TAAL 25 Talen
🔍