Christofer Sundberg sudah memikirkan kehidupan setelah Liquid Swords

Pada akhir pekan, laporan Swedia mengungkapkan bahwa studio Samson, Liquid Swords, telah bangkrit kurang dari satu tahun setelah merilis game crimebrawler perdana mereka. Pendiri dan mantan kepala tim Just Cause, Christofer Sundberg, kemudian mengonfirmasi bahwa Liquid Swords akan ditutup. Namun, ia juga langsung menegaskan bahwa ia tidak akan menghilang dari pengembangan game, dengan mengumumkan rencana pembentukan studio baru yang kini telah ia beri sedikit wawasan lebih lanjut.
Saya akan kembali bekerja tidak lama lagi dan akan membagikan lebih banyak rencana saya untuk studio baru,” tulis Sundberg sebagai bagian dari postingan LinkedIn-nya tentang penutupan Liquid Swords yang akan datang. “Studio ini akan dibangun dengan memperhatikan kondisi pasar saat ini, dengan fondasi yang kuat dan keputusan bisnis yang memberikan ruang bagi permainan dan orang-orang yang membuatnya untuk sukses. Pelajaran dari Liquid Swords akan menjadi bagian dari cara saya membangunnya. Saya masih mencintai pembuatan permainan.
Meskipun menekankan bahwa belum ada apa-apa yang saat ini sudah disiapkan, sang pengembang memberikan gambaran yang lebih rinci mengenai pemikiran yang telah ia miliki sejauh ini terkait bagaimana studio baru ini mungkin mendekati proses pengembangan dan menghindari jebakan yang sama seperti Liquid Swords dalam sebuah percakapan dengan PC Gamer.
“Tim yang kecil dan berpengalaman, biaya operasional yang rendah, serta permainan yang bisa kami selesaikan tanpa harus bergantung pada setiap prakiraan penjualan untuk menjadi kenyataan,” demikian yang dibayangkan Sundberg, menambahkan bahwa memiliki “ruang untuk melakukan kesalahan, memperbaikinya, dan terus berjalan tanpa membahayakan seluruh perusahaan” adalah kunci. AI generatif juga turut berperan dalam persamaan tersebut, dengan pengembang tersebut menjelaskan bahwa ia melihatnya digunakan “untuk membantu dalam pembuatan prototipe, tugas produksi yang berulang, dan pengujian”.
Kami tidak berniat menggantikan peran dengan AI atau menganggapnya sebagai cara untuk menghemat uang (atau menghasilkan uang dengan cepat), karena AI juga sangat mahal,” jelasnya. “Dan memang biasa, jalan pintas dalam pengembangan game akan berbalik menyakiti Anda.” Sundberg kemudian menjelaskan bahwa ia “positif terhadap alat-alat ini”, tetapi tidak percaya bahwa sekadar menyatakan Anda ‘AI-first’ adalah rencana produksi atau strategi bisnis yang layak. “Anda membutuhkan orang yang memahami pekerjaan ini cukup baik untuk mengetahui kapan AI membantu dan kapan harus mematikannya,” tambahnya. “Saya ingin [orang-orang di industri ini] lebih banyak berbicara secara terbuka tentang hal tersebut.
Ketika saya dan Julian memainkan Samson awal tahun ini, saya justru sangat beruntung mengalami bug-bug serius yang mengganggu versi PC pada masa awal. Julian lebih beruntung dalam hal ini, dan kami berdua sama-sama menghargai karakter unik yang ditawarkan oleh loop sentralnya yang berfokus pada pelunasan utang, sambil mengakui bahwa baik bug-bog maupun batasan-batasan yang jelas yang melingkupi pengembangan permainan ini membuat ide utamanya tidak mencapai potensi penuhnya. Kami berharap semua pengembang yang terlibat dalam pembuatan permainan ini mendapatkan hasil yang baik dan tidak ditingalkan dengan masa depan yang tidak pasti, sementara mantan atasan mereka dengan tenang melanjutkan babak berikutnya dalam hidupnya.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة