Antusiasme terhadap remaster Total War: Shogun 2 berubah menjadi emosi yang sangat berbeda saat peluncuran dan ternyata cukup buruk—begitu buruknya sehingga Sega menariknya dari penjualan hanya beberapa hari kemudian. Sekarang, Roger Collum, wakil presiden Total War di pengembang Creative Assembly, telah memposting pembaruan mengenai situasi tersebut di subreddit Total War (melalui RPS), yang menyatakan bahwa studio tersebut, seperti para penggemar, “marah dan kecewa” terhadap kondisi game—yang menurutnya bukan benar-benar kesalahan CA.

“Ini bukan game yang dikembangkan oleh Creative Assembly,” tulis Collum. “Game ini tidak melalui proses tinjauan internal dan jaminan kualitas yang sama dengan yang kami terapkan. Kami memalingkan perhatian dari pengembangan eksternalnya, dengan seluruh tim kami fokus pada proyek-proyek besar kami berikutnya. Namun, bagaimanapun juga pengaturan pengembangannya, Total War adalah warisan kami dan nama kami tertera di dalamnya.
Studio ini penuh dengan para pengrajin yang sangat peduli terhadap pengalaman yang kami berikan kepada para pemain kami. Shogun 2—CE tidak memenuhi standar tersebut. Kami harus mengakui hal itu dan kami harus memperbaikinya.
Video Terbaru Dari
Collum juga menanggapi keluhan mengenai penggunaan AI generatif yang tampaknya terjadi pada versi remaster, dengan menyatakan bahwa Creative Assembly adalah “studio kerajinan”, dan bahwa meskipun studio tersebut menggunakan alat AI untuk tugas-tugas seperti “analisis, debugging, atau prototipe cepat”, studio tersebut tidak menggunakan AI generatif untuk membuat aset dalam permainan. “Kami menuntut hal yang sama dari setiap pengembang eksternal yang kami kerja sama,” tulisnya. “Situasi terkait Shogun 2: Complete Edition sedang diselidiki.”
Collum tidak menyebutkan pengembang eksternal untuk remaster Shogun 2, namun halaman Steam menyebutkan Mataboo yang berkantor di Warsawa sebagai studio kedua dalam proyek ini. Situs web Mataboo menyatakan bahwa perusahaan menyediakan “dukungan pengembangan game lengkap dari awal hingga akhir,” dengan layanan yang beragam mulai dari desain dan pengembangan alat hingga porting, optimisasi, konsultasi kepatuhan, dan pemeliharaan, baik untuk PC maupun konsol. Studio ini sebelumnya telah mengerjakan berbagai game termasuk The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium, dan masih banyak lagi.
Collum mengakhiri dengan meminta para penggemar untuk tidak menyalurkan kemarahan mereka kepada para pengembang individual. “Sebagai sebuah tim, kami ingin transparan dalam komunikasi kami sebisa mungkin, tetapi hal itu tidak boleh mengorbankan keselamatan tim kami,” tulisnya. “Bantulah kami menjaga ruang komunitas Total War tetap konstruktif dan aman untuk semua orang.
Sudah saya katakan sebelumnya: ketika tim berhasil, semua penghargaan menjadi milik mereka. Ketika kita salah, itu tanggung jawab saya. Anda benar-benar memiliki hak untuk marah, dan untuk mengkritik kami, tetapi arahkan itu kepada saya. Kami tahu bahwa kami harus mendapatkan kepercayaan Anda dengan membuat game yang bagus, dan yang paling penting, dengan cara kami merespons ketika melakukan kesalahan. Kami adalah manusia, kami akan melakukan kesalahan, dan saya berjanji selama saya masih di sini, ketika hal itu terjadi, kami akan mengakui kesalahan dan berusaha memperbaikinya.
“Tim kecil para pengembang senior” dari Creative Assembly kini bekerja sama dengan Sega dan studio eksternal yang belum disebutkan namanya untuk menentukan langkah selanjutnya.

Permainan 2026
: Favorit kami sepanjang masaPermainan PC Gratis
: Tembakan terbaikPermainan RPG Terbaik
: Lebih baik bersama
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bli med i samtalen