Treci la conținut
JOCURI · RECENZII · BAZĂ DE DATE
Forum

Bahkan Call of Duty Sekarang Punya Gerak Parry—Dan Itu Hebat, Tapi Apakah Kita Butuh itu di Setiap Game?

🌐

Limba originală afișată

Acest articol nu a fost încă tradus în română. Vizualizați versiunea originală.

Setidaknya bagi saya, saya menyukai mekanisme parri. Saya menggunakan istilah “parry slop” dengan penuh kasih sayang sebagai singkatan untuk permainan aksi yang ingin saya mainkan yang menampilkan parri sebagai mekanisme dominan. Saya juga penggemar kampanye Call of Duty, dan permainan tersebut jarang menyertakan pertarungan jarak dekat, apalagi sesuatu yang seluwes parri. Jadi, untuk mengatakan bahwa saya benar-benar terkejut melihat Modern Warfare 4 menggabungkan keduanya akan menjadi pengurang pernyataan.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ya, itu benar. Jika Anda belum masuk ke dalam kampanye Modern Warfare 4 secara lebih awal, game ini mengandung segmen panjang di mana satu-satunya senjata Anda adalah tinju Anda. Bahkan, pertemuan jarak dekat itu dapat diselesaikan dengan mempelajari waktu parry; jika Anda melewatkan atau salah melakukannya, maka itu adalah Game Over secara instan. Anda telah bisa memukul orang dalam kampanye COD sebelumnya, tentu saja, tetapi tidak ada yang memiliki kedalaman—atau frekuensi—seperti yang terlihat dalam karya terbaru Infinity Ward. Kita pertama kali diperkenalkan dengan ide ini dalam misi kedua, tetapi versi itu dasar dibandingkan dengan apa yang dilemparkan kepada Anda nanti.

Di luar dalam dingin, misi sebelumnya, sebenarnya dimulai sebagai permainan atas John Wick. Price, berpakaian sipil, memasuki sebuah klub malam untuk mencari petunjuk tentang sebuah target. Situasi dengan cepat meningkat—seperti yang biasa terjadi dalam kampanye MW—dan Price mendapati dirinya mendorong melalui klub malam yang penuh sesak hanya dengan pistol. Seiring berjalannya waktu, inspirasi John Wick menjadi lebih jelas, dengan sebuah pertempuran senjata di salah satu ruangan yang menampilkan dinding lampu LED 3D anamorfik.

Teknik pertarungan jarak dekat dalam permainan diperkenalkan ketika seorang penjaga keamanan mencoba menghentikan Anda. Sepengetahuan saya, ini adalah pertama kalinya saya melihat petunjuk “Blokir tepat sebelum terkena untuk membalas serangan” dalam kampanye COD. Permainan memperlambat waktu agar Anda bisa membacanya dan memahami konsep tersebut, tetapi tidak cukup lama bagi saya untuk menurunkan rahang karena terkejut.

Saya memutuskan untuk menguji kedalaman mekanik ini dengan lawan berikutnya dan tidak terlalu terkesan: para pengawal memiliki animasi yang terbatas dan jangkauan serangan yang lebar sehingga mudah dibaca. Namun, semakin dalam misi berjalan, musuh mulai menambahi variasi serangan (mix-ups) ke dalam repertoar mereka, yang puncaknya adalah pertarungan multi-tahap melawan bos yang memperkenalkan pisau (lebih sulit diblokir) ke dalam formula, sebelum menambahkan tendangan dan pukulan belakang ke dalam campuran setelah Anda melucuti senjata mereka.

Permainan tidak pernah menampilkan indikator stamina atau stagger, yang—secara ironis—justru menambah kedalaman pada sistem tersebut. Anda dipaksa untuk membaca animasi serangan agar dapat mengatur waktu blokir dan melaksanakan parri. Tanpa parri, Anda tidak akan bisa memecah postur lawan dan melakukan takedown; Anda harus ikut serta dalam tarian tersebut untuk bisa melanjutkan permainan.

Ada beberapa pertarungan semacam ini di sepanjang kampanye Modern Warfare 4, namun tidak ada yang lebih mengesankan pertarungan penting di babak kedua permainan. Selain pukulan, serangan pisau, dan tendangan standar, lawan kini dapat melakukan kepala-banting. Hal ini menjadi lebih mengesankan karena kemampuan mereka untuk mengelak, sebuah gerakan yang tidak Anda miliki.

Ada sistem animasi yang sangat padat yang membuat semua itu berjalan. Pukulan terasa tajam, disampaikan dengan bobot dan berat yang jarang dimainkan dengan benar oleh game lainnya. Bahkan terdapat animasi parri pisau khusus yang dimainkan ketika pisau Anda mengenai lawan Anda. Jika Anda sedang merasa murah hati, Anda bisa menyebutnya sebagai versi COD dari pertarungan baja pada baja dalam Onimusha, saya kira.

Jadi, apakah kita telah mencapai puncak parry slop? Tidak! Parrying menambahkan kedalaman pada momen yang jika tidak akan menjadi biasa-biasa saja. Lebih banyak permainan dapat diperkaya dengan meminjam mekanik dari genre populer di luar bidang mereka sendiri. Call of Duty sebenarnya telah melakukan lebih banyak hal seperti itu dalam beberapa tahun terakhir, memperluas kampanye untuk mencakup mekanik loot, crafting, dan scavenging dunia terbuka. Mereka tidak selalu dilakukan dengan baik, tetapi ketika dilakukan dengan baik, mereka menciptakan momen-momen berkesan yang melampaui sekadar memecah irama permainan.

Sekarang, saya ingin tahu apakah sistem tinju tangan kosong yang sama telah beralih ke DMZ. Bayangkan kemungkinan-kemungkinan yang ada!

I don’t see any content for me to translate. It appears you’ve shared “Read this next” without including the actual text that needs to be translated into Indonesian.

Could you please provide the English text you’d like me to translate? Once you share it, I’ll translate it into natural, professional, grammatically perfect Indonesian while preserving all HTML tags exactly as they appear.

  • COD: Modern Warfare 4 DMZ: Para pemain muncul di tengah jalan dan langsung hancur sebelum sempat melakukan apa pun
  • Para pemain yang telah menyelesaikan Call of Duty: Modern Warfare 4 pada tingkat kesulitan YOLO, single-life (satu nyawa) berbagi pengalaman dan tips untuk melakukannya
  • Call of Duty berikutnya akan memperkenalkan sub-seri baru ke dalam waralaba tersebut
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
Sursă: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Întreabă / discută pe forum
COMUNITATE / DISCUȚII

Alătură-te conversației

Împărtășește-ți gândurile

Căutare pe Gamer24H

Introduceți cel puțin 3 caractere.

Explorează

ASPECT

Alege tema de culori

Automat mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ALEGE LIMBA 25 Limbi
🔍