Stúdiók, amelyek messze vannak az elvárásoktól

A Star Wars: Galactic Racer az utóbbi időben mindenhol jelen van, ami láthatóan egyaránt köszönhető valódi minőségének, valamint annak, hogy a kis vakondember, Biddy Blas rajongói hulláma hódított. A Fuse Jocuri Galaktikus Racerének sikere követi a Bit Reactor XCOM-ihletésű Star Wars Zero Company hasonlóan meleg fogadtatását (bár ez a siker sem akadályozta meg a munkavállalók létszámcsökkentését, amely legalább egyes esetekben kezd visszafordulni), ezzel egyértelműen megmutatva, hogy van piac a Star Wars-játékoknak a Battlefront-sorozat olyan óriásaitól eltérően. Douglas Reilly, a Lucasfilm Jocuri alelnöke úgy tűnik, egyetért ezzel, a The Game Businessnek adott nyilatkozatában azzal: „A jó ötletek sokféle helyről érkezhetnek. Nem feltétlenül kell az öt legnagyobb kiadó egyike lenni ahhoz, hogy nagyszerű Star Wars-játékot készíts.”
Reilly szavai azt a súlyt hordozzák, amit a Star Wars-sorozat évek óta jelent a játékiparban. A Disney által az EA-nak nyújtott elsőbbséggel rendelkező kiadói státusz lehetővé tette a DICE Battlefront-jának újjáadását és a Respawn Star Wars Jedi-sorozatának megalkotását, ugyanakkor a franchise nagy részében megőrizte a garantáltan pénzt hozó koncepciókat, ilyen például a live-service shooter vagy a harmadik személynek adott singleplayer akciójáték. A Star Wars Outlaw viszont kilépett ebből a keretből, habár az Ubisoft próbálkozása sosem vált a remélt ragyogó csillaggá.


Képfelvétel forrása:
A Zero Company és a Galactic Racer ezzel szemben egy stratégiai/taktikai, illetve egy versenyjáték—semelyik sem feltétlenül nehezebb eladni, de mindenképp kissé inkább niche jellegű. Mégis mindkettőt támogatta (egy újabb csillaggal a Bit Reactor mellé) a Lucasfilm Jocuri, és végül az elmúlt évek egyik legsikeresebben fogadott Star Wars-játékának számítottak. Reilly megjegyzi, hogy „A cél az volt, hogy megtaláljuk a legjobb partnert, aki életre kelti ezt a tapasztalatot a távoli galaxisban”, egy leírás, amely mindkét stúdió erőfeszítéséhez jól illeszkedik.
Érdemes megjegyezni, hogy a Bit Reactor ex-XCOM munkatársakból áll, a Fuse Gamesot pedig eredetileg olyan Criterion alkalmazottak alapították, akik korábban már Lucasfilm tapasztalattal rendelkeztek a modern Battlefront-sorozat fejlesztéséből. Ez ad súlyt Reilly megjegyzésének is: „Magas színvonalú követelményeket támasztunk, és ez általában azt jelenti, hogy tapasztaltabb csapatokkal dolgozunk, mint azoknal, amelyeknek nincs referenciájuk. De mindent felmérünk, nagyat és kishat is, olyan partnerekkel, akik meglepik majd a közönséget.”
Én magam nem a Csillagok háborúja iránt rajongó típusom, de az annál biztonságosabb művészet általános érdekében remélem, hogy ez némi valódi, merész fordulatot hoz—például egy menedzserjátékot a kaminoi klónokon belül, vagy egy randijátékot kizárólag az nem emberi alakú idegenekkel (adjunk némi különcöknek is esélyt, kérem). A nem hipotetikus jövőben még mindig vár ránk a Fate of the Old Republic, valamint egy újabb Jedi-játék a Respawn stúdiótól, és valahogy a Nap robbanása előtt még a ‘megállított’ Knights of the Old Republic remake is. És tekintve, hogyan alakul az EA jövője a szaúd-arábiai tulajdonlás alatt, valószínűleg a legjobb, hogy a Star Wars-sorozat már nem kötődik ehhez a hajóhoz.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației