Az Electronic Arts héten belül bezárta a BioWare stúdiót, ami nagy csapás volt. A stúdió fejlesztés alatt álló Mass Effect-játék koncepciótrájera később szivárgott ki, és ez még rosszabbra fordította a helyzetet, hiszen – ha figyelembe vesszük, hogy ez egy korai fejlesztési szakaszban készült koncepciódarab volt – valóban lenyűgőnek hatott.

A YouTuber, Dantics mostábban többet is kinyitott arról, hogy valójában mit fejlesztett a BioWare, amit szerinte azért ismer, mert tagja volt a Mass Effect közösségi tanácsának, vagyis “látta, mit épített a BioWare, és fejlesztési szakaszban visszajelzéseket is adott.”
A Dantics tanácsi szerepét közvetlenül nem tudtuk megerősíteni, bár mások a közösségi médiában igen, és a BioWare közösségi tanácsai egyértelműen valós dolog: a stúdió már hivatkozott rájuk korábbi frissítéseiben, és a Mass Effect: Legendary Edition, illetve a Dragon Age: The Veilguard című játékok stáblistáján is szerepelnek. Az ME5 tanácsának tagjai nem ismertek, ám a Mass Effect veteránja, Michael Gamble, a következő játék vezetője követi Danticsot az X-en.
Legújabb videók innen
PC Gamer
Megfelelően korlátozva: Dantics egy X-en (korábban Twitter) megjelent posztban azt közölte, hogy a következő Mass Effect-játék 600 évvel a Reaktor-háború után játszódik, és a játékosok egy testreszabható N7-ös ügynök szerepét vállalkozzák, aki „a John Wick és James Bond közötti keresztezés” lesz. Ezen jövőbeli idővonal galaktikája három nagy táborra tagozódott: az emberek, a batáriak és a kroganok, valamint mások alkották az egyik szövetséget, a „Tanácsnépeket” – az asarikat, salarianokat és turianokat – képezte a második blokk, míg a Geth a galaktika harmadik nagyhatalmávé vált. Ahelyett, hogy létezésveszéllyel, a Reaktorok inváziójával szembesülnénk, az új játék egy „galaktikus Hidegháború” kellős közepén játszódna.
Dantics azt is elmondta, hogy kapcsolat lesz a Tejútrendszer és az Andromeda-galaxis között, hogy “kegyetlen, szorosan mért kivégzések” is várhatók—a bizonyos, amit én is szeretnék a hősies tér-opera RPG-imből—hogy “nem lesznek megmosatva a romantikus jelenetek”, ami a Baldur’s Gate 3 és a Cyberpunk 2077 után szerintem a teljes méretű dolgot jelenti, és hogy Liara visszatér egy erős asari matrarként.
Egy külön videóban Dantics elmagyarázta, hogy az új játékot úgy tervezték, hogy mindhárom Mass Effect befejezést kezelhesse, ahelyett, hogy az egyiket elfogadná kánonnak: 600 évvel a jövőben a Reaperek „elavult technológia”, így nem közel akkora veszély, mint Shepard idejében, és a cybernetikai fejlesztések, amelyek akkor már mindennapivá válnak, illenek a szintézis befejezéshez. És ha a Shepard-od azt választotta, hogy egyszerűen mindent a levegőbe repít, és túlélte a háborút, akkor nem élte túl a 600 év elteltét, bár „öröksége” tovább élt.
Dolgoztam a BioWare-nál a következő Mass Effectön – Íme, Amit Készítettek – YouTube
Mindig is kissé bizonytalan vagyok azoknak a kitalált világoknak a kapján, amelyek évszázadokkal a múltba vagy a jövőbe nyúlnak, mégsem tűnnek lényegesen megváltozni: ez zavart a KOTOR-ban, és most is zavar. A hat évszázad hosszú idő, mégis mindenki ugyanazokat a ruhákat viseli, ugyanazokat a fegyvereket lő, és ugyanazokat a hajókat vezeti. Hat évszázad technológiai fejlődés, és mi lett a gyümölcje? A Normandy utólagos földközelben futó kiegészítőkkel.

(Képfelirat: BioWare/Electronic Arts)
(Bocsássa meg a felbontást, a videóklip csak 720p.)
Mindenestre, hogy szabadítsam tőle a lelkemet, a Dantics áttekintése BioWare játékhoz kapcsolódó tervéről meglehetően nagyszerűnek hangzik: elég hasonló Shepard trilógiához, hogy visszahozza azokat a rajongókat, akiket a Mass Effect: Andromeda mérgező vizétől elrettentettek, mégis elég távol ahhoz, hogy BioWare új dolgokat tehessen. Nem is olyan nagyon új, nyilvánvalóan: , nos, ez csak a Mass Effect. De a Mass Effect az, amit szeretnénk, és néha meg kell ismerni, hogy a ‘több’ elég jó.

Sajnos szinte biztos, hogy több már nem lesz belőle. Ha az EA nem hajlandó a Mass Effect tulajdonjogot valakire átruházni (lehet, hogy a kanadai kormányra?), és eddig nem mutatott érdeklődést egy ilyen lépés iránt, akkor ez a legközelebbi lehetőség, amit valaha elérhetünk.
2026-os játékok: Az összes közelgő játék Legjobb PC játékok: Minden idők kedvencetei Ingyenes PC játékok: Ingyenes játékok ünnepsége Legjobb FPS játékok: A legjobb fegyverhasználat Legjobb RPG-k: Nagyszerű kalandok Legjobb kooperatív játékok: Jobban együtt
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة