Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

A GTA 6 számos apró részletet tartalmaz majd, hasonlóan a Red Dead dinamikus lóhere test fizikájához

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

Újabb részletek derültek ki a Rockstar GTA 6 című játékáról a nagy várakozás közepette, és a játék novemberi megjelenése közeledtével. A riporter, Jason Schreier nemrég közzétett egy videót, amelyben néhány új dolgot ismertet a GTA 6-ról, amelyeket a Rockstar interjúi során tudott meg, beleértve azt is, hogyan fog a játék a finom részletek következő szintjére lépni, olyan szintre, mint a Red Dead Redemption II című előző játék lóhere testiszisztéma, valamint információkat a játék útjairól és a projekt fejlesztésének „sötét” éveiről.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Az egyik részlet az, hogy a GTA 6 utcai úthálózata általában szűkebb, mint a GTA 5-ében volt—és ez szándékos volt. Az utak „jelentősen” szűkebbek, mondta Schreier, Rockstar Aaron Garbutjának megfelelően, és a játékosoknak sűrűbb forgalmi helyzetekkel kell megküzdeniük. Azok, akik már játszottak a GTA 5-tel, tudják, hogy egyes utak teljesen szabadok, lehetővé téve a játékosoknak, hogy akciófilmesen suhannak végig rajtuk.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

A GTA 6 egy hatalmas világ, tele apró, de figyelemre méltó részletekkel.

A játékosok a GTA 6-ban is megtehetik ezt, de Schreier elmondta, hogy a Rockstar közölte vele: a csapat a fejlesztés elejétől kezdve szűkebb utakat tervezett, ami “hullámhatásokat” váltott ki a játék egészében. “Ezek az dolgok később mindig visszacsapnak,” mondta Garbut, utalva arra, hogy a szűkebb utak miatt a csapatnak több épületet és általában több elemet kellett létrehoznia, hogy ezt kényelmesen el tudják helyezni.

A videóban Schreier elmondta, hogy a Rockstar 2019 és 2022 között sötét időszakon ment keresztül, nemcsak a COVID-pandémia, hanem azért is, mert ekkor határozta meg a Rockstar, hogy mennyire valósághűséget akartak elérni a GTA 6-ban. A valósághűség és a GTA híres, arcade-stílusú szórakozása közötti egyensúly megtalálása ekkor a Rockstar egyik legfontosabb vita tárgya volt, ami belső feszültségeket is okozott – mondta Schreier.

Ebben az időszakban Rob Nelson, a Rockstar munkatársa Schreiernek elmondta, hogy a stúdió azon gondolkodott, hogy a GTA 6 fegyverrendszerét valósághűbbé tegye, és csak játékosoknak egy meghatározott számú fegyvert engedjen a készletükben. A Rockstar „hónapokig, ha nem évekig” kísérletezett különböző kialakításokkal egy új rendszer létrehozásához, amely továbbfejlesztené a hagyományos fegyverkört – vagy éppenséggel teljesen megszüntetné azt. Azonban az összes eltelt idő után a Rockstar úgy döntött, hogy megtartja a megszokott fegyverkör alapú megoldást.

A videó egy másik érdekes ténye, hogy Garbut szerint „nincs egy olyan személy, akinek a fejében ott lenne ez az egész”, amivel a GTA 6-ra utal. Schreier elmondta, hogy a GTA 6 fejlesztésén dolgozó egyéni fejlesztők olyan mértékű önállást kapnak, amely lehetővé teszi számukra, hogy apró részleteket adjanak hozzá, amelyekről a többi kollégájuk teljesen is tudhatatlan.

Schreier rámutatott, hogy a Red Dead Redemption II egyik apró részletében az volt, hogyan zsugorodnak össze vagy tágulnak a ló heréi az időjárás függvényében. Ez sosem szerepelt a játék „funkciók listáján”, és nem olyan ötlet volt, amelyet egy rendező kért volna. Ehelyett valaki – vagy egy embercsoport – saját kezűleg alkotta meg ezt, és beépítette a játékba. Schreier szerint a GTA 6-nak is lesz saját verziója ennek, ahol az egyéni fejlesztők vagy csapatok olyan apró részleteket illesztenek be, amelyek egyébként észrevétlen maradnának.

A GTA 6 november 19-én jelenik meg PS5-ön és Xbox Series X|S-en. Várhatóan óriási kereskedelmi siker lesz, és már most megelőzi az összes többi nagy AAA-játékot az utóbbi időkből.

Related Article: After Talking to Capcom, I’m Mer Optimistic About an Onimusha 3 Remaster →
Kilde: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍