Naar inhoud springen
GAMES · REVIEWS · DATABASE
Forum

A Digital Foundry elemzi a Monster Hunter Wilds Switch 2 demóját

🌐

Originele taal weergegeven

Dit artikel is nog niet vertaald naar het Nederlands. U bekijkt de originele versie.

Még mindig jó néhány hét van hátra a Monster Hunter Wilds Switch 2-es megjelenéséig, de az ebben a héten a Capcom kiadott egy demót a kedvenc hibridjeinkre, és a Digital Foundry technikai szakértői itt vannak egy elemzéssel arról, hogyan is viselkedik az egész.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Célirányosan, a lényegre térve: DF Oliver Mackenzie eddig nagyon meg van győződve a portálról. Nyilvánvalóan jelenleg még csak a teljes élmény egy kis szeletén alapul, de a dolgok ígéretesen alakulnak.

Az Xbox Series S-vel összehasonlítva a DF szerint a Switch 2-nek néhány „nagy előnye” van, beleértve a textúrák nagy részben történő javítását, a kértérbeli visszaverődések további használatát, valamint az átlós élek (aliasing) hatásainak csökkenését a jelenlet statikus elemein.

Nem teljesen a Nintendo javítására billen le az egyensúly, de a DF-elemzés szerint ez a “versenyképes” a Microsoft rendszerével. A növényzet animációja és a környezeti árnyékolás egy kicsit romlani látszik a Switch 2 demóban, és a háttérben mozgó NPC-k csökkentett képképfrekvenciája kissé zavaróbbnak hat a hordozható eszközön.

Felbontás szempontjából a demó 648p-n jön be – magasabb, mint a legtöbb másik RE Engine-játék a konzolon –, ami kicsivel alacsonyabb, mint a Series S-é, de hasznos kihasználja a DLSS-t.

Természetesen ez még nem éri el a PS5 szintjét, bár a Digital Foundry kiemeli, hogy “mindhárom platformnak vannak erősségei és gyengeségei a képpontosság szempontjából” — ne felejtsük el, hogy a játék tavaly nem a legjobb állapotban jelent meg.

A teljesítményre érve a Wilds demó láthatóan folyamatosan 30 fps sebességen fut, keretköztes problémák nélkül. A játék Frame-Rate módban a demó egy kicsit lecsökkenti a felbontást, és kikapcsolja a kértér-reflexiókat, de így már 40-55 fps közötti értékeket ér el. Kézi módban a felbontás még jobban lecsökken (kb. 432p, alacsonyabb célra skálázva fel), és zárt keretszámszélesség mellett továbbra is stabil 30 fps-en fut, míg a korlát nélküli módban egy kicsit torzabbá válik a kép, mert a VRR nem működik megfelelően.

Hogyan értékeled eddig a Monster Hunter Wilds demót? Írd meg kommentben.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Bron: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISCUSSIE

Praat mee

Deel je gedachten

Zoeken op Gamer24H

Voer minimaal 3 tekens in.

Ontdekken

WEERGAVE

Kies je kleurthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 KIES TAAL 25 Talen
🔍