Zum Inhalt springen
SPIELE · REVIEWS · DATENBANK
Forum

A Digital Foundry elemzi a Monster Hunter Wilds Switch 2 demóját

🌐

Originalsprache wird angezeigt

Dieser Artikel wurde noch nicht ins Deutsche übersetzt. Sie sehen die Originalversion.

Még mindig jó néhány hét van hátra a Monster Hunter Wilds Switch 2-es megjelenéséig, de az ebben a héten a Capcom kiadott egy demót a kedvenc hibridjeinkre, és a Digital Foundry technikai szakértői itt vannak egy elemzéssel arról, hogyan is viselkedik az egész.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Célirányosan, a lényegre térve: DF Oliver Mackenzie eddig nagyon meg van győződve a portálról. Nyilvánvalóan jelenleg még csak a teljes élmény egy kis szeletén alapul, de a dolgok ígéretesen alakulnak.

Az Xbox Series S-vel összehasonlítva a DF szerint a Switch 2-nek néhány „nagy előnye” van, beleértve a textúrák nagy részben történő javítását, a kértérbeli visszaverődések további használatát, valamint az átlós élek (aliasing) hatásainak csökkenését a jelenlet statikus elemein.

Nem teljesen a Nintendo javítására billen le az egyensúly, de a DF-elemzés szerint ez a “versenyképes” a Microsoft rendszerével. A növényzet animációja és a környezeti árnyékolás egy kicsit romlani látszik a Switch 2 demóban, és a háttérben mozgó NPC-k csökkentett képképfrekvenciája kissé zavaróbbnak hat a hordozható eszközön.

Felbontás szempontjából a demó 648p-n jön be – magasabb, mint a legtöbb másik RE Engine-játék a konzolon –, ami kicsivel alacsonyabb, mint a Series S-é, de hasznos kihasználja a DLSS-t.

Természetesen ez még nem éri el a PS5 szintjét, bár a Digital Foundry kiemeli, hogy “mindhárom platformnak vannak erősségei és gyengeségei a képpontosság szempontjából” — ne felejtsük el, hogy a játék tavaly nem a legjobb állapotban jelent meg.

A teljesítményre érve a Wilds demó láthatóan folyamatosan 30 fps sebességen fut, keretköztes problémák nélkül. A játék Frame-Rate módban a demó egy kicsit lecsökkenti a felbontást, és kikapcsolja a kértér-reflexiókat, de így már 40-55 fps közötti értékeket ér el. Kézi módban a felbontás még jobban lecsökken (kb. 432p, alacsonyabb célra skálázva fel), és zárt keretszámszélesség mellett továbbra is stabil 30 fps-en fut, míg a korlát nélküli módban egy kicsit torzabbá válik a kép, mert a VRR nem működik megfelelően.

Hogyan értékeled eddig a Monster Hunter Wilds demót? Írd meg kommentben.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Quelle: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Diskutieren Sie mit

Teilen Sie Ihre Gedanken

Gamer24H durchsuchen

Mindestens 3 Zeichen eingeben.

Entdecken

ERSCHEINUNGSBILD

Wählen Sie Ihr Farbthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SPRACHE WÄHLEN 25 Sprachen
🔍